1 Введение
Методический материал, содержащийся в данном руководстве позволит обучающимся познакомиться с вопросами компьютерной мультипликации на примере системы Autodesk Animator. Руководство даст обзорную информацию по всей программе мультипликации, а также расскажет об отдельных средствах и особенностях этой программы.
Мультипликация создается посредством изменения в последовательности неподвижных картин (кадров) и последующего воспроизведения этих картинок с определенной скоростью.
При наличии двух и более кадров создается иллюзия движения изображения. Такой прием предназначен для получения традиционной матричной последовательности мультипликации, используемой при производстве мультипликационных фильмов. В этом способе изображение записывается в матрицу, а затем методом вставки формируется движущееся изображение.
Другой метод - автоматическая мультипликация. В этом методе система мультипликации Autodesk Animator может сама создать большое количество кадров за определенный промежуток времени.
При создании мультипликации наиболее применим третий метод. Этот метод называется методом полиморфных преобразований. Он заключается в метаморфическом преобразовании одного объекта мультипликации в другой.
Более подробное описание этих методов будет рассмотрено по ходу работы с системой Autodesk.