Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Создание мультипликации методом полиморфных преобразований

Такое название носит третий способ создания мультипликации.

Этот метод заключается в метаморфическом преобразовании одного объекта мультипликации в другой. Центральное место в методе полиморфных преобразований занимает инструмент POLY (многоугольник).

1. Возвратитесь к панели HOME и оставьте вашу текущую мультипликацию на экране.

2. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке TEXT (текст).

На экране появится панель DRAWIN TOOLS.

3. Щелкните кнопкой мыши на стрелке вниз и прокрутите вниз список инструментов до тех пор, пока не увидите название инструмента STAR (звезда).

4. Выберите инструмент STAR и замените им выбранный до этого инструмент TEXT.

5. Щелкните кнопкой мыши на кнопке FILLED.

6. Выйдите из панели DRAWING TOOLS.

Создайте многоугольник в виде звезды, а затем посредством полиморфных преобразований превратите ее в звезду другой формы. Для этого:

1. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кисти и установите ширину кисти равную трем пикселам.

2. Для выхода из линейки изменения кисти щелкните правой кнопкой на экране рисования.

3. Щелкните правой кнопкой мыши на текущем цвете и войдите в панель PALETTE. После этого выберите шкалу полутонов (оттенков серого цвета). Для этого щелкните кнопкой мыши на кнопке группы цветов <A>.

4. Выйдите из панели PALETTE.

5. Используя инструмент V GRAD (вертикальный градиент), нарисуйте звезду в верхнем левом углу экрана.

При этом звезда может наложиться на нарисованные ранее инициалы.

Установка формы объекта

Создадим начальную форму объекта мультипликации - геометрической фигуры в форме звезды. Для этого:

1. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте POLY (многоугольник) и войдите в панель DRAWING TOOLS.

2. Выберите опцию TWEEN (промежуточный) на этой панели.

На экране появится меню TWEENING OPTIONS (опции преобразования), которое содержит следующие опции полиморфных преобразований:

1. SET START POSITION УСТАНОВИТЬ НАЧАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ

2. ADJUST START СКОРРЕКТИРОВАТЬ НАЧАЛЬНУЮ ФОРМУ

3. SET END POSITION УСТАНОВИТЬ КОНЕЧНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ

4. ADJUST END СКОРРЕКТИРОВАТЬ КОНЕЧНУЮ ФОРМУ

5. END TO START КОНЕЧНАЯ ФОРМА В НАЧАЛЬНУЮ

6. DO TWEEN ВЫПОЛНИТЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ

7. EXIT MENU ВЫЙТИ ИЗ МЕНЮ

Выберите из этого меню опцию SET START POSITION.

На экране появится полный экран рисования, на котором отобразится контур объекта и несколько точек, соответствующих точкам звезды. Это и есть начальная форма объекта.

Щелкните правой кнопкой мыши для фиксации начальной формы звезды и вернитесь в меню TWEENING OPTIONS.

Установка конечной формы объекта

Для установления конечной формы объекта войдите в меню TWEENING OPTIONS и выберите опцию SET END POSITION.

На экране появится рисунок с изображением звезды. Определим конечную форму звезды следующим образом:

1. Для выбора звезды щелкните кнопкой мыши рядом с любой из ее точек.

2. Переместите выбранную точку к правому краю экрана.

3. Зафиксируйте положение точки щелчком кнопки мыши.

4. Повторите три перечисленные выше операции для всех точек многоугольника. В результате будет создан новый объект, расположенный на правой стороне экрана рисования.

ПРИМЕЧАНИЕ.

Если вы случайно произвели щелчок правой кнопкой мыши и оказались в меню TWEENING OPTIONS, то можно быстро вернуться к прерванной операции редактирования формы своего объекта: для этого достаточно выбрать из меню TWEENING OPTIONS опцию ADJUST END.

Выполнение полиморфного преобразования

После выбора конечной формы объекта щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать конечную форму. Вернитесь в меню TWEENING OPTIONS.

Выберите из меню TWEENING OPTIONS опцию DO TWEEN.

На экране появится панель TIME SELECT - она будет появляться всегда при выполнении всех операций, которые производятся над несколькими кадрами сразу. Теперь выберем характер движения при преобразовании, это можно сделать так:

1. Выберите кнопку PING-PONG (теннисный мячик).

2. Для проверки действия операции PING-PONG щелкните мышью на кнопке PREVIEW, расположенной на панели TIME SELECT.

После запуска режима предварительного просмотра, движение мультипликационной последовательности будет происходить по типу теннисного мяча: первая половина мультипликационных кадров будет прокручиваться в прямом направлении, а вторая половина - в обратном. Теперь выполним процесс визуализации:

1. Щелкните правой кнопкой мыши - на экране снова появится панель TIME SELECT.

2. Выберите из панели TIME SELECT кнопку RENDER (визуализировать).

3. Чтобы вернуться к панели HOME, дважды щелкните правой кнопкой на экране рисования.

4. Включите воспроизведение получившейся последовательности мультипликации - для этого щелкните кнопкой мыши на стрелке воспроизведения.

Таким образом, в результате процесса визуализации было получено пошаговое перемещение по всем кадрам из начального положения в конечное каждой точки изображения. Т.е. было создано полиморфное преобразование одной геометрической формы в другую.

Обновление файла мультипликации

Обновим созданный ранее файл мультипликации MYINITS.FLI, который находится на диске. Для этого:

1. Выберите из меню FLIC опцию FILES.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке SAVE.

В рамке указания файла будет отображаться первоначальное имя файла, т.е. MYINITS.FLI.

Щелкните мышью на кнопке OK.

На экране появится сообщение:

OVERWRITE OLD ПЕРЕПИСАТЬ СТАРЫЙ ФАЙЛ

С:\AA\MYINITS.FLI ?

Система сообщает вам, что файл под таким именем уже существует на диске. Если вы продолжите операцию сохранения, дисковый файл будет заменен на текущий файл мультипликации.

Для обновления дискового файла щелкните кнопкой мыши на кнопке YES.