6 Цвет
Цвет в системе мультипликации присутствует всюду. Различные оттенки напряженного красного цвета, освежающего зеленого и стимулирующего синего цветов наполняют каждый кадр мультипликации.
Система располагает более чем полумиллионом цветов и оттенков - все они доступны посредством панели PALETTE.
Основные возможности использования цветов были описаны раньше. В системе Autodesk Animator имеются некоторые шаблоны заполнения, которые не используют ни текущий цвет рисования, ни цвета групповой рамки, а работают непосредственно с цветами на экране рисования. Примером такого шаблона заполнения является шаблон SOFTEN (нечеткий), создающий размытый (несфокусированный) эффект.
Изменение цветов на панели HOME
Помимо выбора отдельного цвета, система позволяет выбирать па панели другую групповую рамку цветов. Для этого нужно:
1. Щелкните на кнопке <A> для включения новой группы цветов - группы (группы полутонов или оттенков серого цвета).
2. Выйдите из панели PALETTE.
3. Используя шаблон заполнения V GRAD, нарисуйте на экране прямоугольную рамку.
Изменение характеристик цвета
Перед тем, как приступить к изменению характеристики цвета, нужно предварительно его выбрать. Для этого:
1. Войдите в панель PALETTE.
2. Щелкните кнопкой мыши для выбора цвета, находящегося под номером 224 на 256-й цветной матрице (в нижнем левом углу).
Все цвета в системе Autodesk Anivator состоят из смеси основных цветов - красного, зеленого и синего. Эта смесь, или характеристика цвета, может быть изменена при помощи регуляторов RGB/HLS. Эти регуляторы используются для изменения выбранного цвета в основной красный цвет.
Регулятор RGB соответствует способу задания характеристик (цвета) посредством указания доли содержащихся в нем основных цветов (красного, зеленого, и синего).
Регулятор HLS применяется для задания цвета посредством указания трех параметров (цвета, яркости и насыщенности).
Для примера поменяем выбранный белый цвет под номером 224 на красный. Для этого:
1. Проверьте, чтобы кнопка RGB на панели PALETTE была выбранной. Если она не высвечена, щелкните на ней кнопкой мыши.
2. Переместите курсор мыши по левому регулятору в крайнее правое положение до появления на регуляторе цифры 63, соответствующей основному красному цвету.
3. Переместите курсор мыши по центральному регулятору в крайнее левое положение до появления цифры 0. (Регулятор зеленого).
Затем переместите курсор по правому регулятору (синего цвета) в крайнее левое положение до появления цифры 0.
Теперь выбранный цвет в групповой рамке поменялся на красный.
Таким образом, значение RGB представлено тремя числами на ползунковых регуляторах: (63, 0, 0).
Обратите внимание, что цвет нарисованной прямоугольной рамки (если она сохранилась) также изменился. Это является очень важным, так как иллюстрирует одно из основных правил системы мультипликации - количество цветов, одновременно присутствующих на экране, не может превышать ДВУХСОТ ПЯТИДЕСЯТИ ШЕСТИ. Значение каждого из цветов на экране соответствует регистру одной из 256 ячеек цветной палитры. Если вы изменяете какой-либо цвет на цветовой палитре, то соответственно изменятся и все экранные пикселы, использующие этот цвет. Поэтому, перед выполнением серьезной работы, нужно тщательно подготовить палитру, поместив туда те цвета, которые потребуются в предстоящей работе.
Для создания основных цветов зеленого и синего с помощью регуляторов используются такие же процедуры, как при создании основного красного цвета.
Вторичные цвета в RGB могут быть получены комбинацией основных цветов. Например, для получения желтого цвета нужно установить регуляторы в положение (63, 63, 0).
Другим инструментом для изменения свойств цвета являются регуляторы HLS. Чтобы активизировать его необходимо щелкнуть мышью на кнопке HLS на панели PALETTE.
Первый ползунковый регулятор HLS предназначен для изменения параметра цвета - оттенка, второй - яркости (интенсивности) и третий - насыщенности (чистоты). При работе со вторым регулятором вы увидите, что когда значение параметра яркости равно нулю, цвет становится черным, а когда значение устанавливается в 255, цвет становится белым. Если параметр насыщенности установлен в ноль, цвет становится полутоном (оттенком серого цвета). Насыщенность, т.е. чистота цвета максимальна при значении 255.
Нахождение неиспользованных цветов
Чтобы найти цвета, которые не используются в изображении на экране нужно выполнить следующие действия:
1. Выполните переустановку системы.
2. Выберите из меню PIC опцию FILS и загрузите файл изображения portrait.gif.
3. Войдите в панель PALETTE.
4. Выберите из меню CLUSTER (группа цветов) опцию UNUSED COLORS (неиспользованные цвета).
На экране появится линейка с числом, обозначающим количество неиспользованных цветов изображения на экране.
5. Выберите кнопку OK и щелкните по ней кнопкой мыши.
Ячейки с неиспользованными цветами в палитре окажутся помеченными белыми контурными рамками.
Сжатие палитры
Для того чтобы добавить к изображению что-то новое, вам может потребоваться больше цветов, которые остались в вашем распоряжении. Поэтому нужно освободить место для новых цветов, а следовательно необходимо сжать палитру цветов, используемую изображением на экране. Для этого:
1. Включите на панели PALETTE кнопку ALL - чтобы сообщить системе, что последующие операции должны затронуть все цвета в цветовой палитре.
2. Выберите из меню VALUE (характеристика цвета) опцию SGUEEZE (сжать).
На экране появится рамка подсистемы сжатия цветовой палитры с сообщением об общем количестве цветов, которое используется в изображении на экране. Теперь можно установить требуемое вам количество цветов, для этого установите при помощи мыши числовой регулятор в рамке в значение 200 и щелкните кнопкой мыши на кнопке OK. Вместо числа 200 может быть и другое число.
Система примет решение о том, какие именно из 200 цветов ей необходимы для сохранения цветовых характеристик изображения. Затем она поместит эти 200 цветов в первую половину цветовой палитры, скорректирует изображение таким образом, чтобы использовалось только 200 цветов, а остальные цвета оставит черными - т.е. установит для остальных цветов значения RGB равные (0,0,0). Теперь имеется достаточное количество свободных цветовых ячеек для создания дополнительного изображения и вы можете поместить неиспользуемые цвета в цветовую палитру, а для этого нужно выбрать из меню CLUSTER (группа цветов) опцию UNUSED COLORS (неиспользованные цвета).
На экране появится сообщение о неиспользованных цветах. Это сообщение проинформирует вас, что количество неиспользованных цветов в изображении на экране равно - 56.
Выберите кнопку для принятия количества неиспользованных цветов - 56.
Посредством выбора опции DEFAULT (по умолчанию) из меню VALUE (характеристика цвета) вы можете поместить групповые цвета в освободившиеся при сжатии ячейки палитры. Т.К. установки кнопок ALL и CLUSTER влияют на все опции в меню VALUE, то посмотрим что произойдет, если вы оставите кнопку ALL включенной.
Выберите из меню VALUE опцию DEFAULT. Все цвета в цветовой палитре изменятся на цвета по умолчанию, уничтожив наше изображение. Чтобы исправить картинку проделайте следующее:
1. Щелкните кнопкой мыши на опции UNDO и отмените последнюю операцию.
2. Для выключения кнопки ALL щелкните кнопкой мыши на кнопке CLUSTER.
3. Выберите из меню VALUE опцию DEFAULT.
Теперь изменения произошли только в цветовой группе.
Перекомпоновка и отождествление цветов
Проделаем перекомпоновку цветов, которые находятся в текущей группе цветов. Для этого:
1. Убедитесь в том, что кнопка CLUSTER является включенной.
Посмотрим на компоновку цветов по умолчанию в цветовой группе матрицы. За первым, темно-красным цветом, следуют различные оттенки желтого, зеленого и синего цветов.
2. Выберите из меню ARRANGE (компоновка) опцию LUMA SORT (сортировка по насыщенности).
Цвета в групповой рамке были пересортированы в зависимости от их значений насыщенности. Теперь первым стал белый, и цвета стали располагаться в порядке убывания насыщенности - от самого светлого слева к самому темному справа. Есть и другие способы сортировки в меню ARRANGE. К ним относятся расположение цветов в зависимости от оттенков (опция GRADIENTS) и сортировка по спектрам (опция SPEKTRUMS). Проверьте эти опции самостоятельно. В дальнейшем будет показана работа кнопки FIT (соответствие). Посмотрим, как влияет выключенная кнопка FIT на перекомпоновку цветов.
1. Выключите кнопку FIT.
2. Выберите из меню ARRANGE опцию GRADIENTS.
Обратите внимание на изменение красок рисунка (если на экране рисунка не было, то отобразите его на экране).
Рисунок претерпел значительные изменения.
3. Для восстановления первоначального вида рисунка (портрета) выберите опцию UNDO.
Если цветовая палитра изменяется при включенной кнопке FIT, система проанализирует каждый из цветов, используемых на экране, а затем найдет в палитре цветов такой цвет, который наилучшим образом соответствует характеристике цвета на экране. Этот процесс называется процессом нахождения оптимального цветового соответствия. Если кнопка FIT является выключенной, система вообще не осуществляет никакого отождествления цветов.
Поработайте с опцией TINT, для этого:
1. Проверьте, чтобы кнопка FIT была выключенной, а опция CLUSTER (группа цветов) была активной.
2. Выберите из меню VALUE (характеристика цвета) опцию TINT.
3. Выберите на цветовой матрице белый (или близкий к нему) цвет и щелкните кнопкой мыши на этом цвете.
На экране появится рамка с сообщением - вопросом о проценте подсветки. По умолчанию значение подсветки равно 50 процентов.
Щелкните кнопкой мыши на кнопке OK.
Все цвета в группе цветов будут наполовину подсвечены выбранным исходным цветом (белым). Если кнопка FIT находилась в выключенном положении, то подцветка произойдет и на экранном изображении.
Автоматическое сохранение цветов меню, вырезание и вставка цветов
Рассматриваемая система мультипликации обладает специальным средством безопасности, которое автоматически включается при возникновении возможности исчезновения меню и панелей, например, при чрезмерном подсвечивании. Посмотрите этот факт в действии:
1. Выберите из меню PIC опцию FILES и перезагрузите файл изображения portrait.gif.
2. На панели PALETTE, выберите опцию ALL и проверьте, чтобы кнопка FIT, была выключена.
3. Выберите из меню VALUE опцию TINT.
4. Выберите на цветовой матрице черный цвет.
5. Щелкните кнопкой мыши на кнопке OK.
Когда система подозревает, что была создана такая палитра, которая делает меню и панели системы нечитаемыми, она автоматически сохраняет цвета меню (черный, три оттенка серого цвета и красный) вместо цветов пяти последних ячеек палитры. Если такие цвета используются на экране, то вместо них будут отображаться автоматически сохраненные цвета меню.
Чтобы восстановить прежнее изображение на экране, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на экране рисования столько раз, пока на экране не останется никаких меню.
Когда все меню исчезнут с экрана, цвета на экране приобретут свой первоначальный вид.
Произведите подцветку картинки при помощи других цветов, используя другие процентные соотношения подцветки.
Система позволяет быстро передвигать или копировать группы цветов как из одной области палитры в другую, так и из одной области палитры в другую, так и из одного кадра в другой. Это делается так:
1. Выполните переустановку системы.
2. Войдите в панель PALETTE.
3. Выберите из меню CLUSTER опцию GET CLUSTER (взять группу цветов) и определите группу цветов начиная с ячейки номер 224 и заканчивая ячейкой номер 239 (первая полови - на нижнего ряда в палитре).
4. Выберите из меню VALUE (характеристика цвета) опцию CUT (вырезка).
Когда вы выбираете опцию CUT, все цвета в активной группе цветов копируются в область памяти, которая называется буфером цвета. Другая команда из меню VALUE - команда PASTE - копирует эти цвета из памяти в активную цветовую группу.
1. Выберите из меню CLUSTER опцию GET CLUSTER и определите группу цветов начиная с ячейки номер 16 и заканчивая ячейкой номер 31 (вторая половина верхнего ряда в палитре).
2. Выберите из меню VALUE опцию PASTE.
Чтобы вырезать группу цветов из палитры одного кадра и вставить ее в палитру другого кадра, необходимо выполнить следующие операции:
1. Загрузите файл изображения (portrait.gif.).
2. Войдите в меню FRAMES.
3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке INSEPT для создания двух кадров.
4. Щелкните кнопкой мыши на стрелке прямой перемотки кадров и перейдите на кадр номер два.
5. Возвратитесь в меню FILIS.
6. Из меню PIC загрузите файл изображения portrait.gif.
7. Войдите в панель PALETTE.
8. Наблюдая за цветами палитры, щелкните кнопкой мыши на стрелке прямой перемотки кадров.
Палитра на кадре 1 отличается от палитры кадра номер два.
Использование цвета в мультипликации
Цвет в системе мультипликации Autodesk Animator может также использоваться в сочетании с режимом времени.
Поработайте с режимом циклического перемещения цветов и перемещением цветов в режиме времени, для этого:
1. Выполните переустановку системы мультипликации.
2. Выберите шаблон заполнение V GRAD и выключите кнопку DITHER.
3. Выберите инструмент BOX и нарисуйте с его помощью прямоугольную рамку.
4. Войдите в панель PALETTE.
5. Выберите из меню ARRANGE опцию CYCLE.
При наблюдении за цветами групповой рамки, можно заметить, что все цвета сдвинулись на одну позицию вправо. Выберите опцию CYCLE несколько раз и понаблюдайте за цветами в групповой рамке и в цветовой матрице. Каждый последующий цикл смещает группу цветов на один вправо, причем последний цвет в группе цветов становится первым. Если нужно циклически перемещать цвета изображения на экране, то вы должны предварительно отключить кнопку FIT (соответствие).
Чтобы прибавить к процессу циклического перемещения цветов режим времени нужно:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кадров панели PALETTE и войдите в панель FRAMES.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на рамке установки и подсчета общего количества кадров и установите общее количество кадров равное 15.
Таким образом, вами была создано 15 идентичных кадров, каждый из которых содержит одну и ту же рамку, нарисованную с использованием шаблона заполнения V GRAD.
Продолжим работу:
1. Вернитесь в панель PALETTE.
2. Для включения режима времени щелкните кнопкой мыши на кнопке <T>.
3. Выберите из меню ARRANGE опцию CYCLE.
На появившейся панели TIME SELECT щелкните кнопкой мыши на опции RENDER, а затем воспроизведите последовательность мультипликации.
Отладка цветов в мультипликационных кадрах
Чтобы получить более качественное изображение мультипликации проведем небольшие изменения в последней:
1. Остановите воспроизведение мультипликации и вернитесь к панели PALETTE.
2. Войдите в панель FRAMES, щелкните правой кнопкой мыши на рамке установки и подсчета общего количества кадров равное 1 и щелкните кнопкой мыши на кнопке OK.
3. Выберите YES в ответ на запрос. Таким образом вы установили общее количество кадров равное одному.
Теперь выясним количество цветов, содержащихся в цветовой группе. Для этого:
1. На панели PALETTE выберите из меню CLUSTER опцию GET CLUSTER.
2. Щелкните кнопкой мыши на первом цвете активной группы цветов в цветовой матрице.
3. Переместите курсор мыши к последнему цвету активной группы цветов, но не делайте щелчка кнопкой мыши.
Из сообщения строки статуса видно, что в активной группе имеется 30 цветов. Отмените операцию определения цветовой группы, для этого щелкните правой кнопкой мыши на экране.
Чтобы создать необходимое количество кадров необходимо произвести следующие операции:
1. Войдите в панель FRAMES, щелкните правой кнопкой мыши на рамке установки и подсчета общего количества кадров и установите общее количество кадров равное 30.
2. Проверьте, чтобы кнопка FIT находилась в выключенном состоянии, а кнопка <T> (кнопка установки режима времени) - во включенном.
3. Выберите из меню ARRANGE опцию CYCLE.
4. Щелкните кнопкой мыши на опции RENGER, расположенной на панели TIME SELECT.
5. Воспроизведите последовательность мультипликации.
Проанализируйте полученную мультипликацию и сравните ее с предыдущими вариантами. При создании эффекта мультипликации в сочетании с циклическим перемещением цветов, файл мультипликации будет иметь значительно меньший размер, чем для случая используемого операцию перемещения изображений.
Примером такого типа мультипликации может служить мультипликация, используемая в телевизионных сводках погоды при демонстрации моделей воздушных потоков.
Итак, для выполнения процесса циклического перемещения цветов с использованием режима времени необходимо проделать следующие операции:
1. Определить группу цветов.
2. Создать изображение на экране, с использованием цветов из определенной заранее цветовой группы.
3. Создать кадры, количество которых должно совпадать с количеством цветов в цветовой группе.
4. Выключить кнопку FIT, находящуюся на панели PALETTE.
5. Включить кнопку установки режима времени <T>.
6. Выбрать из меню ARRANGE опцию CYCLE
7. Выбрать опцию RENDER, расположенную на панели TIME SELECT.
Применение циклического рисования
Циклическое рисование (CYCLE DRAW) может оказать большую помощь при создании на экране мультипликационных изображений.
Рассмотрим применение его на практике.
1. Выберите из меню FLIC опцию NEW.
2. На панели PALETTE из меню PALETTE выберите опцию CYCLE DRAW.
3. Выберите инструмент SPRAY и шаблон заполнения OPAGUE.
4. Слегка запорошите экран разноцветными точками размером кисти, равным одному пикселу.
5. Выберите больший размер кисти рисования и напишите на экране свое имя.
При включенном циклическом рисовании, различные инструменты совместно с групповыми цветами выполняют циклическую прокрутку цветов в том порядке, в котором цвета скомпонованы в групповой рамке цветов. Этот порядок можно изменить путем выбора из меню CLUSTER опции REVERS (обратный порядок). Нужно обратить внимание на тот факт, что хотя порядок цветов в цветовой группе меняется на обратный, порядок цветов в цветовой матрице не меняется. Установите размер кисти рисования 3 пиксела и нарисуйте на экране еще две произвольные линии. Теперь цвета прокручиваются в обратном порядке.
Рассмотрим еще один метод компоновки цветов в цветовой группе. Для этого:
1. Выберите из меню CLUSTER опцию PING-PONG.
Цвета в групповой рамке будут отображаться зеркально.
2. Нарисуйте на экране несколько произвольных линий. Цвета на экране будут отображаться в порядке теннисного мяча.
Необходимо отметить, что при выборе нового текущего цвета рисования режим CYCLE DRAW автоматически выключается.
При выборе опции PING-PONG число цветов в группе цветов удваивается. Чтобы восстановить первоначальную группу цветов, нужно дважды выбрать из меню CLUSTER опцию INVERT (поменять местами).
Поработайте с некоторыми опциями панели PALETTE, для этого:
1. Создайте 30 кадров.
2. Проверьте, чтобы кнопка FIT (соответствие) находилась бы в выключенном состоянии, а кнопка <T> (кнопка установки режима) - во включенном.
3. Выберите из меню ARRANGE опцию CYCLE.
4. Щелкните кнопкой мыши на опции RENGER, расположенной на панели TIME SELECT.
Ниже приводится еще один способ использования цветов в мультипликации.
5. Выберите из меню VALUE (характеристика цвета) опцию TINT (подцветка).
6. Поместите курсор мыши на черный задний фон экрана (или на верхнюю левую ячейку палитры с черным цветом) и щелкните кнопкой мыши.
7. Установите процент подцветки равный 100, и щелкните кнопкой мыши на кнопке OK.
8. Щелкните кнопкой мыши на опции PING-PONG, расположенной на панели TIME SELECT.
9. Щелкните кнопкой мыши на опции RENGER на этой же панели.
10. Включите воспроизведение получившейся мультипликации.
Для сохранения файла мультипликации проделайте следующее:
1. Выберите из меню FLIC опцию FILES.
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке SAVE.
3. Чтобы очистить текст в рамке указания файла нажмите клавишу <ESC>.
4. Введите в рамке имя своего файла и щелкните кнопкой мыши на кнопке OK.
Поработайте со всеми остальными функциями на панели PALETTE.