Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Опция PATH

Для выбора этой опции нужно на панели OPTICS щелкнуть кнопкой мыши на опции PATH (маршрут). Действие опции PATH аналогично действию опции MOVE, за исключением того обстоятельства, что опция PATH позволяет осуществлять движение по всему экрану, не ограничиваясь перемещением по прямой линии. Существует четыре типа маршрутов:

1. Маршрут лекала (перемещение по кривой линии).

2. Маршрут многоугольника (перемещение по прямым линиям).

3. Пробный маршрут (маршрут нарисованный от руки).

4. Часовой маршрут (маршрут синхронизации движения мыши).

Маршрут лекала

Посмотрите работу этого инструмента.

1. Выберите из меню PRESETS опцию CLEAR ALL.

2. Выберите опцию SPLINE. Кнопка PATH должна быть активной.

3. Щелкните кнопкой на экране рисования.

4. Установите первую точку, для этого щелкните кнопкой мыши рядом с матрицей, а затем переместите курсор мыши для получения линии.

5. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать еще одну точку.

6. Установите, таким образом, маршрут движения.

7. Щелкните правой кнопкой мыши и вернитесь в панель OPTICS.

8. Чтобы увидеть получившийся оптический эффект в каркасном представлении, щелкните кнопкой мыши на инструменте WIREFRAME.

Маршрут многоугольника

Маршрут многоугольника в отличии от лекала использует прямые линии между точками. Посмотрим работу этого инструмента:

1. Выберите из меню PRESETS опцию CLEAR TRACK.

2. При активной кнопке PATH выберите опцию POLIGON.

3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, а затем изобразите незамкнутый маршрут движения.

4. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вернуться в панель OPTICS.

5. Чтобы увидеть получившийся оптический эффект, щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME.

Чтобы получить замкнутый маршрут нужно щелкнуть кнопкой мыши на кнопке CLOSED (замкнутый) и активизировать инструмент WIREFRAME.

Редактирование положения точек, составляющих маршрут, можно осуществить следующим образом:

1. Выберите опцию EDIT (редактирование) используя кнопку PATH.

2. Чтобы выбрать нужную точку для редактирования, щелкните кнопкой мыши около этой точки.

3. Переместите эту точку и зафиксируйте ее положение щелкнув кнопкой мыши.

4. Вернитесь в панель OPTICS и посмотрите получившийся маршрут движения.

Пробный маршрут

Пробный маршрут создается произвольной линией, рисуемой от руки. Поработайте с этим инструментом:

1. Выберите из меню OPTICS опцию CLEAR TRACK.

2. Щелкните кнопкой мыши на инструменте OPEN (незамкнутый).

3. Выберите опцию SAMPLED (пробный). Кнопка PATH должна быть активной.

4. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.

5. Удерживая в нажатом положении левую кнопку мыши, нарисуй те на экране линию, а затем вернитесь в панель OPTICS.

6. С помощью кнопки WIREFRAME посмотрите получившийся маршрут движения.

Часовой маршрут

Часовой маршрут предназначен для задания времени движения мыши. Для просмотра действия этого инструмента проделайте следующее:

1. Выберите опцию CLEAR TRACK.

2. При активной кнопке PATH выберите опцию CLOCKED (часовой).

3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.

4. Удерживая левую кнопку в нажатом положении нарисуйте на экране произвольную линию.

Во время буксировки мыши в верхней части экрана появятся стрелки часов, скорость движения которых зависит от текущей установки скорости воспроизведения и активного диапазона кадров.

5. Посмотрите получившийся маршрут движения.