Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Пример мультипликации текста

Первый этап в мультипликации будет включать создание элементов, необходимых для дальнейшей работы. Такими элементами являются слово и задний фон. Сначала создадим слово, для этого:

1. Выполним переустановку системы.

2. В рамке с опциями инструмента TEXT щелкните кнопкой мыши на опции FONT (шрифт).

3. Из окна выбора файлов загрузите файл шрифта deco24.fnt.

4. Создайте на экране рисования большую рамку редактирования.

5. Используя заглавные буквы наберите слово SHADOW.

6. Вставьте это слово на экран, для этого щелкните правой кнопкой мыши.

На экране появится большое синее слово на черном фоне. Для сохранения поместите его на вспомогательный экран рисования, для этого выберите из меню SWAP опцию CLIP, а из меню PIC опцию CLEAR.

Создадим для нашей мультипликации задний фон с использованием полутонов (оттенков серого цвета), для этого:

1. Выберите из панели PALETTE группу цветов «A».

2. Возвратитесь к основному экрану рисования и выберите из группы цветов средний серый цвет, находящийся в мини-палитре непосредственно под границей между зеленым и оранжевым цветами.

3. Проверьте, чтобы инструмент OPAGUE был активным, и выберите из меню PIC опцию APPLY INK (наложить шаблон заполнения). Данная опция действует на закраску всего экрана.

Для создания заднего фона проделайте следующее:

1. Выберите из группы цветов более темный цвет, который находится непосредственно под границей между двумя зелеными цветами в мини-меню.

2. Используя инструмент BOX, нарисуйте на экране тонкую рамку, которая занимала бы всю ширину экрана. Установите первый угол этой рамки в левом краю экрана, а затем переместите рамку максимально вправо и немного вниз. Расположите рамку таким образом, чтобы сообщение в строке статуса показывало бы цифры (320, 5).

3. Для фиксации рамки щелкните кнопкой мыши.

Теперь вы получили темно-серую полосу, расположенную вдоль и у верхнего края экрана.

4. Выберите из меню CEL опцию GET.

5. Захватите как полную темную рамку, так и часть экрана: для этого щелкните кнопкой мыши на углу матрицы - у самого левого края экрана и немного повыше темной рамки.

6. Переместите контур матрицы к правому краю экрана и немного вниз, до тех пор, пока числа в строке статуса не будут показывать (320, 20).

7. Щелкните кнопкой мыши для взятия матрицы.

Таким образом, панель заднего фона будет сохраненной и записанной в буфер матрицы.

8. Выберите из шаблона заполнения инструмент TILE (плиточный), а затем выберите из меню PIC опцию APPLY INK (наложить шаблон заполнения).

На экране должен появиться ряд панелей в виде полос, простирающихся от левого края экрана к правому и занимающих всю поверхность экрана.

9. Замените инструмент TILE на инструмент EMBOSS (рельефный) и установите регулятор INK STRENGTH (интенсивность закрашивания) в позицию 80.

10. Выберите из меню PIC опцию APPLY. При этом верхние края светло-серой панели выделятся подсветкой, а нижние края затенятся, создав иллюзию рельефных трещин на панели.

Для сохранения созданного заднего фона выберите из меню PIC опцию FILES и запишите этот файл под именем shadow. Указывать расширение нет необходимости, т.к. система автоматически присвоит этому файлу изображения расширение .gif.

Снова верните текст на экран, для этого:

1. Выберите из меню SWAP опцию TRADE.

2. Выберите из меню CEL опцию CLIP, а затем из меню SWAP опцию TRADE.

Посмотрите эффект мультипликации на одном кадре в статическом режиме. Выполните следующие действия:

1. Выберите из меню CEL опцию МOVE и переместите матрицу по темно-серой полосе немного вправо и вниз от центра экрана.

2. Чтобы зафиксировать новое положение матрицы, щелкните кнопкой мыши.

3. Замените инструмент GLASS на инструмент DARK. Проверьте, чтобы опция DITHER была выключенной.

4. Выберите из меню CEL опцию PASTE и щелкните правой кнопкой мыши. Этим самым вы вставите матрицу в ее позицию на экране. Теперь на задний фон будет вставлена прозрачная тень слова.

Чтобы придать изображению большую реалистичность, выберите опцию ZOOM и посмотрите на левый край буквы «D» - там, где она пересекается с темной полоской.

Если бы мы имели дело с настоящим задним фоном, сделанным из настоящих панелей, то мы наблюдали бы небольшой излом тени в том месте, где она проходит через трещину на панели. Этот эффект неровности тени можно создать при помощи маскировки.

Для придания изображению большей реалистичности выполните следующие операции:

1. Снова выберите опцию ZOOM и вернитесь к нормальному изображению.

2. Выберите опцию UNDO для того, чтобы стереть тень. Если при помощи команды UNDO вы не можете восстановить задний фон, то повторно загрузите файл SHADOW.GIF.

3. Замените инструмент POLY на инструмент SEPARATOR и установите для него режим работы SINGLE (единичный). Проверьте, чтобы режим BOXED (рамочный) был отключен.

4. Чтобы войти в меню MASK, щелкните правой кнопкой мыши на кнопке <M>.

5. Выберите из меню MASK опцию CREATE и выйдите из меню MASK.

6. Из мини-палитры выберите оранжевый цвет и выберите инструмент OPAGUE.

7. Используя инструмент SEPARATOR, щелкните кнопкой мыши внутри одной из темно-серых прямоугольных полос.

Все темно-серые полосы станут оранжевыми и создадут маску.

8. Выберите опцию UNDO, чтобы удалить оранжевый цвет.

Для продолжения примера выполните следующие действия:

1. Щелкните кнопкой на кнопке маски <M>.

2. Выберите инструмент DARK.

3. Из меню CEL выберите опцию PASTE и щелкните правой кнопкой мыши.

Теперь буквы текста будут вставлены только на широкую панель, а не в трещины. Для того, чтобы вставить текст в трещины, следует проделать следующее:

1. Из меню MASK выберите опцию INVERT. Теперь панель будет замаскирована в текущем цвете, причем трещины останутся незамаскированными.

2. Выберите из меню CEL опцию PASTE и переместите матрицу на один пиксел вправо таким образом, чтобы вторая группа цифр (в круглых скобках) в строке статуса показывала бы (1, 0).

3. Чтобы вставить матрицу в ее новое положение, щелкните кнопкой мыши.

В дальнейшем созданная маска будет использоваться, поэтому ее нужно сохранить, для этого:

1. Войдите в меню MASK и выберите опцию FILES.

2. В меню FILES выберите опцию SAVE и введите имя файла для сохранения маски - shadow. Указывать расширение не нужно - система автоматически присвоит этому файлу расширение .msk.

3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке OK.

Теперь снова вернемся к нашей картинке. Вы имеете тень и осталось добавить слово.

1. Вернитесь к панели HOME и выключите маску.

2. Выберите инструмент OPAGUE.

3. Из меню CEL выберите опцию PASTE и переместите матрицу на пять пикселов вверх и влево таким образом, чтобы вторая группа цифр, стоящих в круглых скобках в строке статуса, показывала бы (-5, -5).

4. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вставить матрицу. Теперь вы должны увидеть, как по заднему фону «проплывет» синее слово SHADOW.

Создание мультипликации

В данном разделе необходимо оживить полученную картинку. Для продолжения работы необходимо проделать следующее:

1. Из меню PIC загрузите файл изображения shadow.gif.

2. Создайте дополнительные кадры, доведя их до 32.

3. Выберите инструмент DARK.

4. Из меню CEL выберите опцию MOVE.

5. Поместите матрицу в то место экрана, где вы хотите установить начало своей тени, - в верхний левый участок экрана, вниз и вправо от того места, где будет находиться слово.

6. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать положение матрицы.

Теперь обратимся к панели OPTICS и попробуем произвести перемещение, которое может быть применено как для замаскированных теней, так и для непрозрачного текста. Для этого:

Войдите в меню ANIMATOR (мультипликатор) и выберите из него опцию OPTICS.

2. Выберите из меню PRESETS (предварительные установки) опцию CLEAR ALL.

3. Из меню ELEMENT выберите опцию CEL.

4. Щелкните кнопкой мыши на инструменте MOVE, расположенным на панели OPTICS.

5. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, чтобы показать каркасный контур матрицы.

ПРИМЕЧАНИЕ. Пунктирные линии в форме буквы «L» обозначают центр вращения. Т.к. в нашем примере мы не будем вращать матрицу, обращать внимание на эти линии не будем.

Продолжим работу:

1. Щелкните кнопкой мыши, чтобы выбрать каркасный контур.

2. Переместите каркас в нижнюю левую область экрана - в то место, где хотите установить конец тени.

3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, чтобы зафиксировать каркасный контур в новом положении.

4. Чтобы увидеть движение, щелкните кнопкой мыши на инструменте WIREFRAME (каркасное представление).

Каркасная рамка, представляющая матрицу, должна скользить из верхнего левого в нижний правый угол экрана. Если этого не происходит, то выберите из меню PRESETS опцию CLEAR ALL и заново повторите весь описанный процесс. Если вам не понравилось конечное положение тени, щелкните кнопкой мыши на экране рисования, выберите рамку, переместите ее в нужное место и еще раз щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать ее в новом положении. Чтобы проверить результат, щелкните кнопкой мыши на инструменте WIREFRAME.

Для визуализации изображения проделаем следующее:

1. Выберите опцию USE и войдите в панель TIME SELECT.

2. Из этой панели выберите опцию PREVIEW и посмотрите результат мультипликации.

Посмотрите, что произошло! Тень затрагивает всю панель целиком, потому что опция MASK не была включена. Продолжим работу в системе:

1. Щелкните кнопкой мыши, чтобы вернуться в панель TIME SELECT.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке маски <M>, чтобы включить маску.

3. Выберите на панели TIME SELECT опцию PREVIEW.

Линии тени должны появиться только в узких полосах - трещинах панели, т.к. после последнего выполнения команды INVERT эти панели были замаскированы.

Чтобы посмотреть изображение, выберите на панели TIME SELECT опцию RENDER.

Установка смещения тени

Выполним смещение тени на расстояние, равное одному пикселу.

1. Выйдите в основной экран рисования.

2. Выберите из меню CEL опцию MOVE, передвиньте матрицу влево на один пиксел (-1, 0) и щелкните кнопкой мыши.

Процесс создания оптического эффекта движения останется тем же, что и раньше, а для движения повторите описанные выше операции. Войдите в панель OPTICS, выберите опцию USE, и выберите из панели TIME SELECT команду PREVIEW.

На этот раз тень затрагивает ту же самую часть панели, т.к. маска неинвертирована. Чтобы это исправить проделайте следующее:

1. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, затем щелкните правой кнопкой мыши на кнопке <M> и из меню MASK выберите опцию инвертирования маски INVERT.

2. Выберите на панели TIME SELECT опцию PREVIEW.

Изображение теперь движется по широким панелям и слегка изламывается на трещинах.

3. На панели TIME SELECT выберите опцию RENDER.

4. Выберите из меню CEL опцию MOVE и переместите матрицу на пять пикселов вверх и на пять пикселов влево (-5, -5).

Этим самым вы сместите текст относительно тени.

5. Войдите в панель OPTICS и выберите в ней опцию USE.

Для визуализации заключительного прогона мультипликации проделайте следующие процедуры:

1. Смените цвет закрашивания на OPAGUE, для этого щелкните кнопкой мыши на инструменте DARK.

2. Отключите маску.

3. Выберите на панели TIME SELECT опцию PREVIEW.

4. На панели TIME SELECT выберите опцию RENDER.

5. Воспроизведите файл мультипликации.

6. Выберите из меню FLIC опцию FILES и щелкните кнопкой мыши на кнопке команды SAVE. На этот раз вы сохраните файл мультипликации с расширением .fli.

Щелкните кнопкой на кнопке OK.

Теперь вы располагаете тремя файлами, которые применялись в рассматриваемом примере мультипликации текста, а именно:

файлом shadow.gif - файл картинки,

файлом shadow.msk - файл маски,

файлом shadow.fli - файл мультипликации.

Все три файла относятся к одному и тому же примеру.

Теперь, когда вы создали основную часть мультипликации, вы можете модернизировать ее, для этого:

1. Из панели PALETTE выберите группу цветов «В».

2. Выберите инструмент V GRAD.

3. Включите кнопку установки режима времени <Т>.

4. Выберите из меню PIC опцию SEPARATE.

5. Щелкните кнопкой мыши на синем цвете, который использовался при написании слова shadow.

6. Выберите на панели TIME SELECT опцию PREVIEW, а затем опцию RENDER.

7. Осуществите воспроизведение мультипликации текста.

Теперь воспроизведение текста будет происходить с использованием инструмента закрашивания V GRAD.

ПРИМЕЧАНИЕ. Опция SEPARATE (отделить) из меню PIC работает аналогично инструменту SEPA (разделитель цветов), за исключением того обстоятельства, что она может применяться к целому диапазону кадров (для этого кнопка установки режима времени <T> должна быть включена).

Сохранение файлов мультипликации

Для сохранения последней версии мультипликации, которая была создана с использованием инструмента V GRAD необходимо проделать следующее:

1. Выберите из меню FLIC опцию FILES.

2. Выберите опцию SAVE.

3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке с символом <*>.

Этими процедурами вы сохранили файл мультипликации под именем shadow01.fli.

При сохранении (загрузке) следующего файла мультипликации, система Autodesk Animator автоматически покажет это имя файла в окне выбора файлов. Таким образом, если вы захотите еще раз изменить одну и ту же последовательность мультипликации и сохранить ее на диске наряду с предыдущей версией, нужно щелкнуть кнопкой мыши на кнопке с символом <*>. Система автоматически присвоит следующему файлу имя shadow02.fli.