Матрица
В традиционной мультипликации матрица представляет собой изображение на прозрачной основе. Перед фотографированием элемент мультипликации перемещается в нужном направлении и таким образом художник мультипликатор избавлен от необходимости перерисовывать каждый раз новую сцену.
Система Autodesk Animator имеет в памяти особую область, называемую буфером матрицы. Обычно эта матрица содержит часть изображения. Выше будут рассмотрены команды, которые применяются для манипулирования матрицами в изучаемой системе мультипликации.
1. Выполните переустановку системы.
2. Замените инструмент SPRAY на инструмент PETEL (лепесток).
3. Выберите из мини-палитры темно-красный цвет и нарисуйте на экране небольшой цветок.
Вырезка, вставка, перемещение изображений и захват матрицы
Выберите из меню CEL опцию CLIP. На некоторое время вокруг цветка появится пунктирная прямоугольная рамка. Если эту рамку не удалось увидеть, выберите опцию CLIP еще раз. Когда выбирается опция CLIP, система Autodesk Animator автоматически копирует изображение на экране в буфер матрицы.
Выберите из меню CEL опцию PASTE. Теперь пунктирная прямоугольная рамка возникнет и останется на экране, обозначая таким образом, что матрица является активной и ожидающей следующего действия.
1. Для выбора матрицы щелкните кнопкой мыши.
2. Переместите матрицу в середину экрана.
3. Щелкните кнопкой мыши и вставьте матрицу.
Теперь имеется два цветка и можно снова попробовать выполнить команду CLIP. Для этого:
1. Выберите опцию CLIP из меню CEL.
Пунктирная прямоугольная рамка окружит на экране оба цветка.
А сейчас посмотрите работу команды MOVE (переместить).
2. Выберите из меню CEL опцию MOVE.
3. Для выбора матрицы щелкните кнопкой и переместите ее в верхнюю правую область экрана и снова щелкните кнопкой мыши для фиксации нового положения матрицы.
Матрица исчезнет, а чтобы убедиться, что матрица действительно находится в новой позиции нужно еще раз выбрать команду MОVE.
Если в матрице нам нужно иметь только один цветок (изображение), выберите из меню CEL опцию GET (взять).
На экране появится крестовина курсора. С помощью этой крестовины можно нарисовать только ту часть изображения, которую вы хотите иметь в матрице.
1. Щелкните кнопкой мыши, расположенной слева и выше одного из цветков.
2. Переместите курсор мыши таким образом, чтобы заключить один из цветков в рамку.
3. Для взятия матрицы щелкните кнопкой мыши.
4. Выберите из меню CEL опцию MOVE и проверьте, действительно ли в матрице один из цветков. Попробуйте переместить цветок, а затем правой кнопкой мыши отмените операцию перемещения.
Ключевой цвет
Цвет, находящийся в единичной ячейке, расположенной слева от мини-палитры, является ключевым цветом. Ключевым цветом обычно считается цвет фона изображения и поэтому ключевой цвет является хорошим ластиком, позволяющим стирать ненужные части изображения.
Для проверки стирания проделайте следующее:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте PETEL (лепесток) и выключите кнопку 2 COLOR (двухцветный).
2. Вернитесь в главный экран рисования.
3. Выберите инструмент BOX c ключевым цветом и нарисуйте прямоугольную рамку поверх цветка.
Ключевым цветом может быть любой цвет из любой ячейки цветовой палитры. Установим на экране некоторую область дальнейшей работы. Для этого выберите из мини-палитры синий цвет и нарисуйте на экране большую рамку, которая должна занимать большую часть всей правой половины экрана.
Выберите из меню CEL опцию PASTE и поместите цветок в середину синей рамки, а затем щелкните кнопкой мыши для размещения цветка в синей рамке.
Посредством изменения цвета в ячейке ключевого цвета можно сделать этот цвет прозрачным. Рассмотрим пример.
1. Щелкните правой кнопкой на ячейке ключевого цвета.
2. Выберите из цветка темно-красный цвет.
После того как ключевым цветом стал темно-красный цвет, выберите из меню CEL опцию MOVE и переместите матрицу по экрану.
Теперь внутренняя часть цветка стала прозрачной, в то время как белый контур цветка и черный задний фон непрозрачны.
Для продолжения работы проделайте следующее:
1. Отмените операцию перемещения.
2. Измените ключевой цвет на цвет белого контура, окружающего цветок. Для этого сначала щелкните правой кнопкой мыши на ячейке ключевого цвета, а затем щелкните кнопкой мыши на белом контуре вокруг цветка.
3. Выберите из меню CEL опцию MOVE и переместите матрицу на экране.
4. Отмените операцию перемещения.
Сейчас прозрачным стал белый контур цветка.
Использование инструментов MOVE, SCRAPE и вспомогательного экрана
Этот инструмент предназначен для корректировки изображений и для его использования нужно проделать следующее:
1. Проверьте, является ли синий цвет ключевым.
2. Замените инструмент PETEL на инструмент MOVE.
3. Щелкните кнопкой мыши около верхнего левого угла цветка внутри синей рамки для фиксирования одного из углов рамки.
4. Щелкните кнопкой мыши и переместите курсор мыши таким образом, чтобы окружить цветок, а после этого еще раз щелкните кнопкой мыши. Этот щелчок позволит захватить изображение.
5. Переместите цветок внутрь синей рамки и щелкните кнопкой мыши для фиксации цветка в этом новом положении.
Система Autodesk Animator поэволяет создавать второй экран, который является вспомогательным и представляет собой скрытый экран, расположенный непосредственно под главным экраном рисования.
Чтобы поместить изображение на вспомогательный экран, нужно проделать следующие операции.
1. Сделайте переустановку системы.
2. Выберите из меню PIC опцию FILE.
3. Загрузите файл изображения portrait.gif.
4. Выберите из меню SWAP (подкачка) опцию CLIP.
Команда CLIP скопирует текущий зкран в экран вспомогательный и теперь мы будем иметь две одинаковые картинки - одну на основном экране, а вторую на вспомогательном экране подкачки.
Для проверки работы инструмента SCRAPE проделайте следующее:
1. Выберите из меню PIC опцию CLEAR.
2. Выберите шаблон заполнения SCRAPE (скребок).
3. Нарисуйте на экране несколько произвольных линий шириной кисти в 11 пикселов.
После выше указанных процедур вы увидите эффект действия инструмента SCRAPE. Инструмент SCRAPE можно использовать с любым инструментом системы Autodesk Animator.
Используя инструмент SCRAPE нарисуйте на экране прямоугольную рамку и попробуйте другой инструмент - GEL (заморозка).
Для этого:
1. Замените инструмент POLY на инструмент GEL.
2. Установите размер кисти рисования равный 3 пикселам.
3. Используя инструмент GEL совместно с инструментом SCRAPE путем перемещения курсора поверх краев прямоугольной области посмотрите действие инструмента SCRAPE.
Для получения более наглядного представления об эффекте действия инструмента GEL используйте другой инструмент - ZOOM (распахнуть). Для этого на панели HOME выберите кнопку ZOOM. На экране появится пунктирная прямоугольная рамка (область распахивания). Для того чтобы распахнуть область, находящуюся внутри пунктирной рамки, щелкните правой кнопкой мыши или щелкните кнопкой мыши, переместите пунктирную рамку в другую область и еще раз щелкните кнопкой мыши. При этом распахнется новая область.
Чтобы выключить режим распахивания и вернуться к нормальному экрану, нужно на панели HOME еще раз выбрать инструмент ZOOM.
Для того чтобы поменять местами дополнительный и основной экраны рисования нужно проделать следующее:
1. Выберите из меню PIC опцию FILES.
2. Загрузите файл изображения с расширением .gif.
3. Выберите из меню SWAP опцию TRADE (поменять местами).
Последняя команда поменяет местами основной экран рисования и дополнительный. Результат будет виден, если изображение основного и дополнительного экранов будут разные или отличаться. Для того, чтобы еще раз проверить содержимое дополнительного экрана, нужно выбрать из меню SWAP опцию VIEW (просмотреть) и щелкнуть любой кнопкой мыши.
Отображение зеркального и искаженного лица
В этой части работы будет рассказано об использовании опции STRETCH (растяжение) меню CEL, и использовании дополнительного экрана для хранения изображений.
1. Выполните переустановку системы.
2. Выберите из меню PIC опцию FILES.
3. Загрузите файл изображения portrait.gif.
4. Выберите из меню SWAP опцию CLIP для сохранения копии первоначальной картинки.
5. Выключите ключевой цвет, для этого щелкните кнопкой мыши на кнопке <K>.
6. Выберите из меню CEL опцию GET и захватите всю правую половину экрана. Проверьте, чтобы одна из сторон прямоугольной пунктирной рамки захвата изображения проходила бы точно по центральной вертикальной линии носа на портрете женщины.
7. Выберите из меню CEL опцию STRETCH (растяжение).
8. Щелкните кнопкой мыши в середине рамки матрицы, переместите ее в центр экрана и зафиксируйте рамку, щелкнув кнопкой мыши.
9. Переверните матрицу, для этого щелкните кнопкой мыши за пределами левого края матрицы.
Когда вы выполняете переворот матрицы, она немного растягивается, стремясь дотянуться до позиции курсора мыши. Чтобы скомпенсировать это искажение, сделайте корректировку величины растяжения до тех пор, пока в строке статуса не появится следующее сообщение: - 100% X 100% Y. Если невозможна 100-процентная корректировка изображения, то нужно использовать максимально возможное процентное соотношение.
10. Щелкните кнопкой мыши для фиксации матрицы в перевернутом положении.
11. Щелкните кнопкой мыши в середине матрицы и переместите ее влево таким образом, чтобы зеркальные изображения (половинки) совместились бы по (вертикальной) линии носа.
12. Для фиксации матрицы щелкните кнопкой мыши на экране.
13. Чтобы вставить зеркальное изображение щелкните правой кнопкой мыши за пределами матрицы.
14. Используя инструмент SOFTEN (нечеткий) совместно с инструментом DRAW, а также кисть рисования шириной 4 пиксела, отретушируйте линию соединения зеркальных половинок изображения.
В данном разделе будет показано использование инструментов рисования для создания сморщенного лица.
1. Выберите из меню FLIC подменю EFFECT, а из него - опцию SHRINK X2 (сморщить х2).
2. Выберите из меню SWAP опцию TRADE (поменять местами) и поменяйте местами участки изображения и области первоначальной картинки (файла изображения portrait.gif).
3. Повторите описанные выше операции с другой половиной лица, включая выполнение команды SHRINK X2.
Перед выполнением вставки растянутого изображения вернитесь к шаблону заполнения OPAGUE.
Для завершения намеченного выполните следующие операции:
1. Выберите из меню CEL команду CLIP и зачватите вторую сморщенную голову.
2. Выберите из меню SWAP команду PASTE и вставьте обратно первую сморщенную голову.
3. Проверьте включен ли инструмент OPAGUE, а затем выберите из меню CEL команду PASTE и осуществите вставку второй головы, расположив ее справа от первой головы.
4. Выберите из меню SWAP команду CLIP для сохранения копии экрана в буфере подкачки.
5. Повторно загрузите файл изображения и выберите из меню PIC опцию FILES.
6. Выберите из меню FLIC подменю EFFECTS, а из него опцию SHRINK X2.
7. Чтобы вырезать третью сморщенную голову, выберите из меню CEL команду CLIP.
8. Выберите из меню SWAP опцию TRADE (поменять местами), а затем выберите из меню CEL опцию PASTE. Вставьте первоначальную, но сморщенную голову, поместив ее снизу от остальных двух голов.