Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Текст и мультипликация текста

Текст является важнейшим элементом мультипликации. Система мультипликации Autodesk Animator располагает двумя средствами работы с текстом - инструментом TEXT и панелью TITLING (мультипликация текста). Рассмотрим действие инструмента TEXT.

По существу этот инструмент является миниатюрным текстовым редактором и для работы с ним нужно изучить различные комбинации щелчков мыши, управляющие рамкой редактирования.

1. Выполните переустановку системы и выберите инструмент TEXT.

2. Зафиксируйте положение одного угла рамки редактирования текста, для этого щелкните кнопкой мыши на любом месте экрана.

3. Для определения размера рамки редактирования переместите курсор мыши по диагонали, а затем установите такой размер рамки редактирования, чтобы сообщение в строке статуса показывало бы цифры (100, 50).

4. Для фиксирования рамки редактирования щелкните кнопкой мыши. В верхнем левом углу рамки редактирования появится курсор и вы можете приступить к редактированию текста.

Наберите текст до заполнения всей рамки и понаблюдайте за прокручиванием текста вверх. При этом автоматически освобождается место для новой строки.

Если вы щелкните правой кнопкой мыши, то набранный текст (в пределах рамки) появится на экране. Текст, который был за пределами рамки будет сохранен в текстовом буфере системы Autodesk Animator. Для выбора текста из буфера нужно проделать следующее:

1. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке TEXT.

2. Щелкните кнопкой мыши на опции REUSE (повторное использование), при этом вы вернетесь снова в рамку редактирования и если не будете щелкать правой кнопкой мыши, то сможете перемещать рамку редактирования или заново определять ее размер. Это делается так:

1. Щелкните кнопкой мыши внутри рамки редактирования и возьмите ее.

2. Переместите курсор мыши и передвиньте рамку редактирования.

3. Щелкните кнопкой мыши и переместите рамку редактирования в новую позицию на экране.

Посредством повторных щелчков кнопкой мыши внутри рамки редактирования можно продолжать переопределять ее местоположение.

Для изменения размера рамки редактирования нужно проделать:

1. Щелкните кнопкой мыши за пределами рамки редактирования.

На экране появится курсор в форме крестовины.

2. Щелкнув кнопкой мыши, зафиксируйте угол для новой рамки редактирования.

3. Перемещением курсора мыши определите новый размер рамки редактирования. Установите такой размер рамки редактирования, чтобы сообщение в строке статуса показывало цифры (50, 100).

4. Щелкните кнопкой мыши для показа текста в новой рамке редактирования.

Таким образом, изменяя размер рамки редактирования, вы можете манипулировать компоновкой своего текста.

В предыдущих примерах использовался системный шрифт (фонт) небольшого размера. Файл этого шрифта называется sistem.fnt.

Используем другой шрифт:

1. Выберите из списка опций инструмента TEXT опцию FONT (шрифт).

2. Из окна выбора файлов загрузите файл шрифта deco 24.fnt.

3. Выберите опцию REUSE.

Так как шрифт deco 24.fnt имеет зачительно больший размер, по отношению к системному шрифту system.fnt, то рамку редактирования придется установить большего размера. Если размер текста слишком велик и весь текст не помещается, его можно вставлять по частям с использованием средств прокрутки.

Кнопка EDIT (редактирование) позволяет редактировать текст на черном фоне, не вставляя при этом текст.

Панель TITLING (мультипликация текста) позволяет конструировать мультипликацию текста, содержащегося в текстовом буфере.

Рассмотрим более подробно работу средств мультипликации:

1. Выполните переустановку системы.

2. Из меню Animator (мультипликатор) выберите опцию TITLING.

3. Щелкните кнопкой мыши на опции LOAD FONT (загрузить шрифт) и загрузите файл шрифта deco 24.fnt.

4. Выберите опцию NEW TEXT (новый текст).

На экране появится курсор в форме крестовины.

5. Щелкните кнопкой мыши и зафиксируйте угол новой рамки редактирования.

6. Установите размер рамки редактирования по сообщению строки статуса (200, 50).

7. Не нажимая клавиши <ENTER>, наберите в рамке редактирования заглавными буквами слово ANIMATE.

8. Щелкнув правой кнопкой мыши, выйдите из рамки редактирования.

Прокрутка текста вверх

Эффект мультипликации текста по умолчанию отмечается подсветкой на панели TITLING.

SCRULL UP BY PIXEL LEFT.

Это означает, что текст будет прокручиваться вверх с шагом в один пиксел и будет выравниваться по левому краю в рамке редактирования. Для достижения эффекта мультипликации текста нужно определиться в количестве кадров. Это количество зависит от объема текста, размера шрифта и размера окна редактирования. Чтобы все эти подсчеты выполнить автоматически необходимо проделать следующее:

1. Выберите опцию FRAME COUNT (подсчет кадров).

На экране появится сообщение:

TO GET ONE FRAME PER SCROLL (для покадровой прокрутки).

YOU`D NEED 29 FRAMES (вам потребуется 29 кадров).

Для выбора нужного числа кадров необходимо:

1. Выберите опцию DO TITLING (выполнить мультипликацию текста).

2. На панели TIME SELECT щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кадров.

3. Из меню FRAMES, щелкните правой кнопкой мыши на рамке подсчета и установки общего количества кадров и установите общее количество кадров мультипликации равное 29.

4. Щелкнув правой кнопкой мыши, вернитесь в панель TIME SELECT.

5. Выберите на этой панели опцию PREVIEW.

Набранное слово должно прокрутиться вверх и исчезнуть у верхнего края рамки редактирования.

Выбором из панели TIME SELECT кнопки RENDER осуществите воспроизведение файла мультипликации текста.

Продольная прокрутка текста

Эта процедура является еще одним эффектом мультипликации текста. Для просмотра работы этой процедуры проделайте следующее:

1. Из панели TITLING выберите опцию PLICE WINDOW (поместить окно).

2. Щелкните кнопкой мыши внутри рамки редактирования, переместите ее вверх или вниз от ее предыдущего местоположения и щелкните кнопкой для фиксации нового расположения рамки редактирования.

3. Вернитесь к панели TITLING, для этого щелкните правой кнопкой мыши.

4. Выберите опцию SCROLL ACROSS (продольная прокрутка).

5. Выберите опцию FRAME COUNT (подсчет кадров).

6. Выберите опцию DO TITLING (выполнить мультипликацию текста).

7. На панели TIME SELECT выберите опцию PREVIEW.

8. Выберите на панели TIME SELECT кнопку RENDER.

9. Воспроизведите файл мультипликации текста.

ПРИМЕЧАНИЕ. Количество кадров в вашей мультипликации должно быть кратным количеству необходимых кадров, которое автоматически подсчитывается системой Autodesk Animator. Поэтому сначала нужно определить при помощи опции FRAME COUNT количество необходимых для прокрутки кадров. Затем вы должны либо использовать это подсчитанное число кадров, либо разделить его на число два и использовать результат деления в качестве окончательного количества кадров.