Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Композиция и соединение

Результатом работы при проектировании изображения является создание необходимых графических элементов и элементов мультипликации и объединение их в единое целое. Процесс объединения различных графических элементов называется КОМПОЗИЦИЕЙ, а операция стыковки мультипликационных последовательностей СОЕДИНЕНИЕМ.

ПРИМЕЧАНИЕ. Для дальнейшей работы потребуются файлы созданные раньше и если вы их не создали, то проделайте это. Композиция в системе мультипликации выполняется посредством наложения последовательностей мультипликации друг на друга.

Выполните переустановку системы и выберите из меню ANIMATOR опцию BROWSE FLICS (просмотр мультипликации). Для дальнейшей работы нужно выбрать из окна соответствующую мультипликацию и воспроизвести ее. Создайте вторую последовательность выбранной мультипликации. Для этого:

1. Перейдите в кадр номер 1.

2. Выберите из меню FLIC опцию COMPOSITE.

На экране появится следующее меню:

1. OVERLAY OPAQUE - наложить матовый.

2. UNDERLAY - подложить матовый.

3. CROSS-FADE - перекрестное угасание.

0. CANCEL - отмена.

Выберите из меню опцию OVERLAY OPAQUE и щелкните кнопкой мыши на кнопке OK. Первый кадр добавляемой мультипликации появится точно поверх резидентной мультипликации. Так как оба изображения идентичны, местоположение добавляемой мультипликации определяется по наличию пунктирной рамки вокруг изображения. Чтобы вставить второе изображение впереди первого нужно:

1. Щелкните кнопкой мыши, чтобы выбрать кадр.

2. Переместите выбранный кадр вправо и немного вниз так, чтобы второй накладывался на некоторую область первого.

Используйте при этом строку статуса.

3. Чтобы зафиксировать положение смещения, щелкните кнопкой мыши.

4. Выберите ответ YES из сообщения подсказки.

5. Воспроизведите получившуюся последовательность мультипликации.

Теперь имеется два движущихся изображения. Добавим к ним еще третье и разместим его позади двух первых. Для этого:

1. Перейдите в третий кадр.

2. Выберите из меню FLIC опцию COMPOSITE.

3. Выберите из меню COMPOSITE FUNCTIONS опцию UNDERLAY OPAQUE.

4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке OK в окне выбора файлов.

5. Чтобы выбрать кадр, щелкните кнопкой мыши и переместите его таким образом, чтобы строка статуса выдала сообщение: (-65 -10) (-65 -10).

6. Зафиксируйте положение смещения.

7. Для продолжения процесса композиции, выберите ответ YES из сообщения подсказки.

Далее система выдает запрос:

COMPOSITE PAST END? - ВЫПОЛНЯТЬ ДАЛЬНЕЙШУЮ КОМПОЗИЦИЮ?

1 WRAP AT END - ПОВЕРНУТЬ КОНЕЦ.

0 CHOP AT END - ОБОРВАТЬ КОНЕЦ.

Ваши дальнейшие действия должны быть следующие:

1. Выберите ответ WRAP AT END, при этом оставшиеся кадры циклически обернутся и подсоединятся к началу резидентной последовательности мультипликации.

2. Выполните воспроизведение получившейся последовательности мультипликации.

Любая последовательность мультипликации может быть скомпонована с любой другой, при этом вам следует тщательно следить за количеством кадров в последовательности мультипликации. Добавьте какой-нибудь файл мультипликации самостоятельно. При этом пользуйтесь меню и подсказками системы.

Для выполнения операции соединения, выполните следующие действия:

1. Загрузите какой-нибудь файл с расширением.fli.

2. Выберите из меню FLIC опцию JOIN (соединение).

На экране появится сообщение с переводом:

JOIN FLIC? - СОЕДИНИТЬ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ.

1. TO END - С КОНЦОМ.

2. TO START - С НАЧАЛОМ.

0. CANCEL - ОТМЕНА.

Для выполнения операции соединения проделайте следующее:

1. Щелкните кнопкой мыши на операции TO END.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке OK. (чтобы соединить файл с резидентным файлом).

На экране появится запрос:

HOW TO JOIN THE ENDS - КАК СОЕДИНЯТЬ КОНЦЫ.

1 CUT - ОБРЕЗАТЬ.

2 TRANSINION - ПЕРЕХОД.

0 CANCEL - ОТМЕНА.

Выполним простое соединение концов, для этого выберите опцию CUT. После выполнения системой процесса соединения воспроизведите получившуюся последовательность мультипликации.