Мультипликация
Для начала необходимо сделать переустановку системы.
Продолжим изучение системы с рисования ваших собственных инициалов. При этом используем широкую кисть рисования.
1. Щелкните правой кнопкой кисти на пиктограмме кисти.
2. Произведите буксировку курсора мыши по линейке изменения размера кисти вправо и остановитесь на ширине 11 в крайнем правом конце линейки.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования и выйдите из линейки изменения размера кисти рисования.
4. Выберите ячейку с оранжевым цветом из мини-палитры.
Нажмите левую кнопку мыши, и, удерживая ее в нажатом положении, нарисуйте первую букву своего имени.
Высоту буквы выберите около 5-ти см.
5. Щелкните кнопкой мыши на пиктограмме кисти для восстановления ее первоначального размера.
6. Выберите из меню CEL (матрица) опцию CLIP (вырезать) для того, чтобы скопировать нарисованную букву в буфер матрицы.
7. Выберите из меню PIC опцию CLEAR. Экран очистится, а инициалы будут записаны в буфер матрицы. Содержимое буфера потребуется для дальнейшего изучения.
Традиционная мультипликация
Мультипликация создается путем изменения каждого изображения в последовательности неподвижных картинок (кадров), и последующего воспроизведения этих картинок с определенной скоростью.
Такое воспроизведение создает иллюзию движения изображения. Чтобы создать такое движение потребуется не менее двух кадров.
Щелкните правой кнопкой на пиктограмме кадров. На экране появится панель FRAMES (кадры). Черная линейка кадра, расположенная в верхней части этой панели показывает номер 1, а это значит, что в настоящее время мы находимся в первом кадре. Рамка, находящаяся справа от линейки кадров, показывает общее количество кадров. Ваша последовательность мультипликации (пока) состоит из одного кадра.
Щелкните мышью на кнопке INSEPT (вставка). Линейка при этом уменьшится наполовину, а в рамке подсчета общего количества кадров будет стоять цифра 2, обозначающая, что в настоящий момент в памяти находятся два кадра мультипликации: второй кадр является копией первого кадра. Для продолжения создания мультипликации проделайте следующее:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для выхода из панели FRAME.
2. Выберите из меню CEL опцию PASTE.
Содержимое буфера матрицы появится в пунктирной рамке на экране дисплея.
3. Щелкните кнопкой мыши для выбора матрицы, содержащей ваши инициалы.
4. С помощью мыши переместите матрицу в верхнюю часть экрана.
5. Щелкните кнопкой мыши для вставки содержимого матрицы.
Теперь, ориентируясь по номеру кадра в пиктограмме кадра панели HOME, вы можете видеть, что в настоящий момент вы находитесь на первом из двух кадров последовательности мультипликации. Инициалы будут вставлены в первый кадр в верхней части экрана.
Перейдите во второй кадр и поместите матрицу в новое положение на экране. Для этого:
1. Щелкните кнопкой мыши на стрелке прямой перемотки кадров. Эта стрелка, а также двойная стрелка (воспроизведение) показаны на панели HOME.
Теперь вы находитесь во втором (пустом) кадре мультипликации. Для продолжения работы:
1. Выберите из меню CEL опцию PASTE.
2. Щелкните кнопкой мыши для выбора матрицы, содержащей инициалы, а затем переместите ее при помощи мыши в нижнюю часть экрана.
3. Щелкните кнопкой мыши для вставки содержимого матрицы.
На данном этапе мы имеем дело с простейшей ситуацией при создании мультипликации: мы располагаем двумя кадрами, каждый из которых содержит свое собственное изображение, причем местоположения этих изображений в двух кадрах отличаются друг от друга. Воспроизведите созданную последовательность мультипликации, состоящую из двух кадров. Для воспроизведения мультипликации нужно щелкнуть кнопкой мыши на двойной стрелке (воспроизведение).
Установка скорости воспроизведения мультипликации
Для установки скорости воспроизведения мультипликации необходимо проделать следующие несложные операции:
1. Щелкните правой кнопкой мыши для остановки воспроизведения.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кадров и войдите в панель FRAMES (кадры).
3. Произведите щелчок кнопкой мыши на линейке (плавного) изменения скорости мультипликации и пробуксуйте курсор мыши до отметки 20. ПОМНИТЕ: чем больше число, тем меньше скорость воспроизведения мультипликации!
4. Щелкните кнопкой мыши на двойной стрелке (стрелке воспроизведения), расположенной на панели FRAMES.
Мультипликационное движение получилось слишком отрывистым и резким. Для улучшения мультипликации в двухкадровую последовательность необходимо добавить еще один кадр. Для этого:
1. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы остановить воспроизведение мультипликации.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования и выйдите из панели FRAMES.
3. Щелкните кнопкой мыши на стрелке перехода к первому кадру (левая стрелка вверх, если вы еще не находитесь в этом кадре). В линейке кадра должна появиться цифра 1. 4. Выберите из меню TRASE (трассировка) опцию INSERT TWEEN (вставить между).
Теперь вы находитесь в кадре 2. В верхней части экрана находится темно-синяя версия ваших инициалов, а в нижней части экрана - их зеленая версия. Между вашими первоначальными кадрами вставлен новый кадр, а изображения в двух первоначальных кадрах оказались перекрашены и оставлены в качестве ориентиров (указателей). Кадр, который раньше был кадром номер 2, теперь стал кадром номер 3. Все это наглядно показано на панели FRAMES.
Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограммах кадров. Общее количество кадров теперь равняется трем, а в линейке кадра будет стоять цифра 2, обозначающая, что в данный момент вы работаете со вторым кадром.
Теперь вставим ваши инициалы в новый (второй) кадр. Для этого:
1. Выйдите из панели FRAMES, для этого щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования.
2. Выберите из меню CEL опцию PASTE.
3. Щелкните кнопкой мыши для выбора матрицы, содержащей ваши инициалы, а затем поместите ее при помощи мыши между темно-синими и зелеными буквами-ориентирами инициалов.
4. Щелкните кнопкой мыши для вставки содержимого матрицы.
Для удаления букв-ориентиров следует выполнить следующие операции:
1. Выберите из меню TRACE (трассировка) опцию ERASE GUIDES (стереть ориентиры).
2. Воспроизведите последовательность мультипликации.
Автоматическая мультипликация и создание кадров
До сих пор вы выполняли типичную операцию программы рисования. Теперь попробуем с помощью системы создать большое число кадров. Сначала с помощью правой кнопки мыши остановим предыдущую последовательность мультипликации и выберем из меню FLIC (мультипликация) опцию NEW (заново). Выберем ответ YES из сообщения-подсказки.
ПРИМЕЧАНИЕ. Опция NEW отличается от опции RESET тем, что опция NEW уничтожает все кадры в памяти, оставляя один пустой кадр на экране рисования. На все остальные установки, включая установки для инструментов, шаблонов заполнения, размера кисти рисования и проч., опция NEW не оказывает никакого воздействия.
Для дальнейшего изучения системы нужно войти в панель FRAMES (кадры), для чего нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на пиктограмме кадров. На этот раз основная часть работы будет выполнена самой системой мультипликации, поэтому мы можем создать большое количество кадров. Справа от пиктограммы кадров находится рамка, показывающая общее количество кадров в последовательности мультипликации. В настоящий момент рамка сообщает нам, что наша последовательность мультипликации имеет один кадр. Для изменения числа кадров проделайте следующее:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на рамке подсчета общего количества кадров. На экране появится окно изменения количества кадров мультипликации.
2. Щелкните кнопкой мыши на линейке установки общего количества кадров, пробуксуйте курсор мыши до отметки 32 (кадра), а затем щелкните на кнопке ОК.
3. Выйдите из панели FRAMES.
4. Выберите из меню CEL опцию MOVE (переместить) и передвиньте матрицу в верхнюю часть экрана.
5. Щелкните кнопкой мыши для установки матрицы в этом новом положении.
Команда MOVE из меню CEL аналогична команде PASTE из того же самого меню, за исключением того обстоятельства, что первая команда не выполняет вставку матрицы. Эта команда необходима для того, чтобы можно было установить местоположение матрицы на экране для дальнейшего использования в мультипликации.
Для генерирования числа кадров нужно проделать следующее:
1. Щелкните мышью на кнопке <T>, расположенной на панели HOME.
2. Выберите из меню CEL опцию PASTE.
3. Переместите матрицу при помощи мыши в нижнюю часть экрана и щелкните кнопкой мыши для вставки содержимого этой матрицы.
После того как вы щелкнули мышью на кнопке <T> система выбрала режим активации времени и на экране отобразится новая панель - TIME SELEKT (выбор времени). При этом кнопка TO ALL (для всех) будет высвеченной. Этот режим нам подходит, т.к. мы хотим вставить нашу матрицу во все кадры. Пока не будем обращать внимание на остальные кнопки на этой панели: все установки по умолчанию на панели TIME SELEKT подходят для нашего случая.
Перед тем как вы приступите к выполнению операции вставки, произведем предварительный просмотр последовательности мультипликации. Для этого:
1. Щелкните мышью на кнопке PREVIEW (предварительный) просмотр, которая находится на панели TIME SELEKT. Теперь вы можете наглядно видеть работу последовательности мультипликации. Когда операция предварительного просмотра достигнет последнего кадра, отображение останавливается и система ждет вмешательства пользователя.
2. Щелкните любой кнопкой мыши.
Так как вы еще не выполнили операцию вставки, то на экране снова появится панель TIME SELEKT. По своему усмотрению вы можете изменить некоторые установки и снова выполнить операцию предварительного просмотра, или сразу визуализировать последовательность мультипликации.
3. Выберите из панели TIME SELEKT кнопку RENDER (визуализировать).
Система выполнит операцию вставки и внесет необходимые изменения во все кадры. Когда этот процесс будет завершен, на экране снова появится панель HOME.
4.Включите воспроизведение получившейся последовательности мультипликации, для чего щелкните кнопкой мыши на двойной стрелке (стрелке воспроизведения).
Использование выше приведенного режима позволяет изменять цвет отображаемой картинки (к примеру изменим ваши оранжевые инициалы). Для этого:
1. Щелкните кнопкой мыши на ячейке с шаблоном заполнения V GRAD.
2. Выберите из меню PIC опцию SEPARATE (отделить).
3. Поставьте курсор мыши внутрь оранжевых инициалов и щелкните левой кнопкой мыши.
На экране появится панель TIME SELECT. Выполните предварительный просмотр мультипликации, для этого щелкните мышью на кнопке PREVIEW.
После просмотра:
1. Выберите из панели TIME SELEKT кнопку RENDER.
2. Включите воспроизведение получившейся последовательности мультипликации - для этого щелкните кнопкой мыши на стрелке воспроизведения.
Процесс сохранения файла аналогичен процессу сохранения отдельной картинки. Единственное различие между этими двумя процессами заключается в том, что для сохранения мультипликации вам необходимо выбрать опцию FILS не из меню PIC, как делалось при сохранении картинки, а из меню FLIC (мультипликация). Кроме того, при сохранении последовательности мультипликации система Autodesk Animator автоматически добавит к сохраняемому файлу расширение имени файла .fli, а не расширение .qif, как в случае с сохранением файла картинки.
Делается это так:
1. Остановите правой кнопкой мыши воспроизведение своей последовательности мультипликации.
2. Выберите из меню FLIC опцию FILS. На экране возникнет панель FILS, а кнопка FLIC на этой панели будет высвеченной.
Для сохранения файла мультипликации выберите операцию сохранения SAVE - для этого щелкните кнопкой мыши на кнопке с названием SAVE.
На экране появится окно выбора файлов со списком файлов, находящихся в том же каталоге, что и программные файлы системы Autodesk Animator. В верхней части окна линейки будет высвечено название операции, которую вы собираетесь выполнить.
SAVE A FLIC ? СОХРАНИТЬ МУЛЬТИПЛИКАЦИЮ ?
Не забудьте прочитать информацию в окне линейки и убедитесь, что это именно та информация, которую вы собираетесь выполнить. Для записи имени файла нужно воспользоваться рамкой указания файла и клавишей <ESC>.
Чтобы очистить текст в рамке указания файла нужно нажать клавишу <ESC> на клавиатуре. Введите в рамке имя файла мультипликации. Максимальная длина имени должна составлять восемь символов.
Расширение можно не указывать, система автоматически присвоит файлу расширение .fli.
Дайте своему файлу мультипликации имя MYINITS. Затем щелкните мышью на кнопке OK или нажмите клавишу <ENTER>. Файл запишется и чтобы возвратиться к кадру номер 1 нужно щелкнуть кнопкой мыши на стрелке перехода к первому кадру.