Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Другие возможности панели OPTICS

Теперь для дальнейшей работы создадим матрицу изображения и посмотрим на панель OPTICS в нижней части экрана. Верхний ряд содержит знакомые нам кнопки и пиктограммы. Во втором ряду также знакомые кнопки - WIREFRAME и USE. Ниже будет рассказано об остальных кнопках.

Рамка, расположенная в центре панели OPTICS, имеет четыре кнопки:

Кнопка MOVE (перемещение).

Кнопка SPIN (вращение).

Кнопка SIZE (размер).

Кнопка PATH (маршрут).

Посмотрим действие каждой кнопки, для этого щелкните кнопкой на опции MOVE. В правой рамке появятся три ползунковых регулятора. С помощью их можно корректировать перемещение изображения или фрагментов как с помощью клавиатуры, так и с помощью мыши. Самый верхний регулятор управляет движением по оси Х; средний - по оси Y, нижний движением по оси Z. Направление каждой оси показано стрелками, расположенными по обеим сторонам каждого ползункового регулятора. Допустим, вы хотите переместить матрицу на 100 пикселов вправо, для этого:

1. Установите верхний регулятор в положение 100.

2. Выберите на панели OPTICS опцию WIREFRAME и посмотрите перемещение матрицы в каркасном представлении по оси X.

Каркасная матрица передвинется на 100 пикселов вправо. Выберите опцию WIREFRAME еще раз и понаблюдайте за движением матрицы по решетке заднего фона (если она была создана). Чтобы посмотреть движение матрицы по оси Y, проделайте такие же процедуры. Исходное положение (по умолчанию) регуляторов нулевое, а возвращение в это положение происходит с помощью опции CLEAR TRACK (очистить установки движения).

Для работы с мышью при корректировке движения процедура делится на следующие этапы:

1. Выберите направление перемещения - для этого щелкните кнопкой мыши на соответствующем инструменте, расположенном в рамке управления мышью.

2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, чтобы активизировать режим управления мышью.

3. Для выбора каркасного элемента щелкните кнопкой мыши, а затем при помощи мыши переместите этот элемент.

4. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать новое положение элемента, или щелкните правой кнопкой мыши, если нужно отменить установку.

После выполнения последнего щелчка кнопкой мыши вы вернетесь в панель OPTICS. Давайте попробуем переместить нашу матрицу изображения при помощи мыши. Для этого:

1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <XY>, расположенной в рамке управления мышью на панели OPTICS.

2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.

На экране, помимо пиктограммы в форме буквы «L», представляющей текущий центр матрицы, появится контур матрицы.

3. Для выбора каркасного элемента, щелкните кнопкой мыши.

4. Передвигая мышь, переместите контур матрицы в любое положение на экране.

5. Щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать новое положение и вернитесь в панель OPTICS.

6. Выберите на панели OPTICS опцию WIREFRAME и посмотрите в каркасном представлении перемещение матрицы по осям X и Y.

Если нужно изменить конечную позицию матрицы, например, отодвинуть немного вправо по оси X, то проделайте следующее:

1. Щелкните кнопкой на символе <X>, который расположен в рамке управления.

2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.

3. Выберите рамку матрицы, для этого щелкните кнопкой мыши.

4. Передвигая мышь, переместите контур матрицы в новое конечное положение на экране.

5. Чтобы зафиксировать новое конечное положение, щелкните кнопкой мыши и возвратитесь в панель OPTICS.

Посмотрим принцип действия кнопки SPIN, для этого:

1. Очистите все установки для вращения, для этого из меню PRESETS выберите опцию CLEAR ALL.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке SPIN, расположенной на панели OPTICS.

Рамка, расположенная справа от кнопки SPIN, будет содержать больше опций, чем инструмент MOVE. Для начала рассмотрим три:

Опция CENTER (центр) - для установки центра вращения.

Опция AXIS (оси) - для установки ориентации осей.

Опция TURNS (обороты) - для установки числа оборотов при вращении.

Чтобы понять принцип управления движением, лучше попробовать практически поработать, для этого:

1. Из меню PRESETS, расположенном в верхней части экрана, выберите опцию TWIRL (кручение).

2. Выберите на панели OPTICS опцию WIREFRAME для предварительного просмотра выбранного типа движения в каркасном представлении.

Кнопки регулятора оборотов вращения расположены в нижней части ползунковых регуляторов. Кнопка <1/360> высвечена и обозначает, что каждая цифра соответствует 1/360 (одному градусу). Если вы хотите произвести при помощи ползунковых регуляторов один полный оборот, то проделайте следующее:

1. Установите регулятор X (верхний) в положение 0.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <1>.

3. Установите регулятор Z (нижний) в положение 1.

4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME.

Если вы хотите произвести 1-1/2 оборота в противоположном направлении вокруг оси Y, проделайте следующее:

1. Установите регулятор Z (нижний) в положение 0.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <1/2>.

Теперь шаг ползункового регулятора будет составлять 1/2 оборота.

3. Установите регулятор Y (центральный) в положение - 3.

4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME.

Для быстрого способа установки всех ползунковых регуляторов в положение 0, нужно поместить курсор мыши в любую точку внутри регулятора Y и щелкнуть правой кнопкой мыши. Для создания эффекта вращения вокруг нескольких осей одновременно, проделайте такие процедуры:

1. Щелкните кнопкой мыши на символе <1>.

2. Установите регулятор X (верхний) в положение 1, а регулятор Y (центральный) в положение - 1.

3. Щелкните кнопкой мыши на инструменте WIREFRAME.

Перед выполнением операции вращения установить центр вращения можно следующим образом:

1. Щелкните правой кнопкой мыши внутри регуляторов X и Y для установки их в исходное положение.

2. Выберите опцию CENTER, кнопка SPIN при этом должна быть активной.

Ползунковые регуляторы, расположенные справа от кнопки CENTER, будут показывать положение (координатах-пикселах) воображаемого центра, вокруг которого будет происходить вращение.

1. Установите регулятор X в положение 100 и регулятор Y в положение 50 - этим самым вы поместите центр вращения в положение с координатами (100, 50).

2. Выберите опцию TURNS (обороты). Кнопка SPIN при этом включена.

3. Установите регулятор Z в положение 1.

4. Выберите на панели OPTICS опцию WIREFRAME для предварительного просмотра вращения в каркасном представлении.

Центр вращения будет представлен пиктограммой в форме буквы «L», расположенной в центре матричной рамки. Вертикальная часть буквы «L» - это ось Y, горизонтальная часть - ось X, а ось Z скрыта, т.к. направлена прямо на наблюдателя. Можно автоматически поместить центр вращения в центр любого графического элемента, для этого:

1. Выберите опцию CENTER.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке DEFAULT (по умолчанию) находящейся под ползунковыми регуляторами установки центра вращения. Значения по умолчанию заменят установленные до этого значения регуляторов.

3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME. Теперь центром вращения каркасной модели будет центр матрицы.

Для установки центра вращения можно использовать кнопки управления мышью, это делается так:

1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <Y>, расположенной в рамке управления мышью (слева от кнопки SPIN).

2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.

3. Щелкните кнопкой мыши, чтобы выбрать пиктограмму центра вращения.

4. Переместите пиктограмму за пределы матричной рамки.

5. Щелкните кнопкой мыши для установки нового положения центра вращения.

6. Щелкните кнопкой мыши на инструменте WIREFRAME.

Чтобы выполнить вращение матрицы вокруг других осей, нужно проделать следующие действия:

1. Выберите опцию TURNS.

2. Установите регулятор Z в положение 0, а регулятор X - в положение 1.

3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME.

Чтобы установить количество оборотов при вращении нужно:

1. Выберите опцию CENTER.

2. Щелкните кнопкой мыши на инструменте DEFAULT (по умолчанию).

3. Выберите опцию TURNS (обороты).

4. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.

5. Щелкните кнопкой мыши, чтобы выбрать рамку матрицы.

6. Переместите мышь по горизонтали и по вертикали.

Т.к. кнопка <XY> является активной, вы можете вращать матрицу одновременно вокруг обеих осей. Проделайте то же самое при помощи других кнопок управления.

Опция SIZE (размер) позволяет масштабировать графические элементы по оси X и Y. Чтобы поработать с этим инструментом, проделайте следующее:

1. Из меню PRESETS (предварительные установки) выберите опцию CLEAR ALL.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке SIZE.

Опции, расположенные справа от кнопки SIZE, позволяют устанавливать центр масштабирования и позволяют выбирать оси, по которым будет происходить масштабирование. Когда выбирается опция SIZE в первый раз, кнопка BOTH по умолчанию будет активной, а регуляторы масштабирования будут работать как на ось X, так и на ось Y. Посмотрите на работу регуляторов масштабирования, для этого:

1. Произведите буксировку курсора мыши вдоль нижнего ползункового регулятора ENLARGE (увеличить) и установите его в положение 50.

2. Щелкните кнопкой мыши на инструменте WIREFRAME. Матрица увеличится вдвое.

Процедуры работы с кнопкой REDUSE (уменьшить) такие же.

Изменение размеров изображения можно также делать с помощью мыши. Для этого в рамке управления мышью имеется специальная кнопка PROPORTIONAL (пропорциональное). При использовании этой кнопки изменение размеров объекта происходит как по оси X, так и по оси Y. Поработайте с этим инструментом, для этого:

1. Щелкните кнопкой мыши на инструменте CLEAR TRACK (очистить установки движения).

2. Проверьте, чтобы кнопка PROPORTIONAL была активной и щелкните кнопкой мыши, чтобы выбрать матрицу.

3. Переместите курсор мыши, чтобы одинаково установить (скорректировать) размер осей X и Y.

4. Правой кнопкой мыши отмените корректировку.

5. Щелкните кнопкой мыши на кнопке управления мышью <XY>.

6. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования и переместите мышь в разных направлениях.

7. Попробуйте активизировать другие кнопки управления мышью.

Чтобы убедиться, что масштабирование происходит из центральной точки щелкните кнопкой мыши на кнопке CLEAR TRACK и выберите опцию CENTER. Кнопка SIZE должна быть активной. После выбора опции CENTER изменят свое положение ползунковые регуляторы справа от основной рамки (типов движения) и кнопки управления мышью. Установка центра для опции масштабирования SIZE аналогична установке центра для опции вращения SPIN. При этом регуляторы и кнопки управления мыши воздействуют на все три оси. Проверьте это на практике:

1. Активизируйте кнопку управления мышью <XY>.

2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования и установите центр масштабирования, расположив его за пределами верхнего правого угла матрицы.

Перед выполнением операции масштабирования, вне зависимости от того, выполняете ли вы ее при помощи регуляторов или при помощи мыши, вы должны снова включить кнопку BOTH.

1. Выберите опцию BOTH. Кнопка SIZE должна быть активной.

2. В рамке управления мышью выберите кнопку PROPORTIONAL.

3. Щелкните дважды кнопкой мыши на экране рисования, чтобы выбрать графический элемент - матрицу. Проделайте масштабирование элемента.

4. Для установки нового размера матрицы щелкните кнопкой мыши.

5. Щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME, после чего вы увидите оптический эффект масштабирования в каркасном представлении.