Оптические эффекты
Для изучения этого раздела нужно поработать с панелью OPTICS (оптические эффекты). Эта панель позволяет применять сложные типы движений вместе с любыми графическими элементами системы AUTODESK ANIMATOR, в том числе и со всем файлом мультипликации.
Выполните следующие действия:
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <T> для того, чтобы выключить режим создания кадров.
2. Выберите шаблон заполнения OPAGUE.
3. Выберите из линейки главного меню, расположенной в верхней части экрана, подменю «ANIMATOR», а из него - опцию OPTICS.
На экране появится панель OPTICS. Поработайте с этой панелью.
1. Выберите из меню PRESETS (предустановки) опцию CLEAR ALL.
2. Выберите из меню ELEMENT (элемент) опцию OUTLINE (контур).
3. Выберите из меню MOVEMENT (движение) опцию PING-PONG.
Поясним последние действия.
Все пункты в меню MOVEMENT полностью совпадают с кнопками на панели TIME SELECT. Звездочка, стоящая около того или иного пункта меню означает, что этот пункт меню является активным и, следовательно, высвеченным на панели TIME SELECT. Посредством выбора опции PING-PONG из меню MOVEMENT вы просто выключаете эту опцию. Результат выключения вы можете увидеть в меню MOVEMENT - рядом с названием опции PING-PONG не должно на этот раз стоять никакой звездочки.
Панель OPTICS располагает своей собственной версией предварительного просмотра последовательности мультипликации. Когда вы выбираете кнопку WIREFRAME (каркасное представление), то получаете каркасное представление мультипликационного движения реальном времени. Попробуем прокрутить весь файл мультипликации, для этого:
1. Выберите из меню PRESETS (предустановки) опцию WHIRL (прокрутить).
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME, расположенной на панели OPTICS.
Когда вы будете удовлетворены предварительным просмотром в каркасном представлении, то можете снова вернуться в панель TIME SELECT - для этого щелкните кнопкой мыши на кнопке USE (использовать). Вернуться в панель TIME SELECT вам необходимо для того, чтобы выполнить визуализацию получившейся мультипликации (по кнопке RENDER). Итак:
Выберите кнопку USE на панели OPTICS. Несмотря на то, что кнопка <T> была выключена, панель OPTICS позволяет добавлять эффекты движения к нескольким кадрам. Продолжим работу:
1. Выберите опцию COMPLETE (завершить) для отключения панели.
2. Выберите опцию PREVIEW для того, чтобы проверить действие каркасного эффекта мультипликации.
3. Щелкните правой кнопкой мыши для возвращения в панель TIME SELECT.
4. Выберите на панели TIME SELECT кнопку RENDER.
5. Осуществите воспроизведение файла мультипликации (пиктограмма кадров продублирована в верхней части панели OPTICS).
6. Выйдите из панели OPTICS.
Для сохранения окончательного варианта мультипликации нужно проделать следующее:
1. Выберите из меню FLIC опцию FILES.
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке SAVE.
3. Щелкните кнопкой мыши на кнопках OK и YES.
Приведенный выше материал познакомил обучающегося с базовыми функциями системы Autodesk Animator. После ознакомления с этим материалом пользователь может создавать простейшие статические и динамические изображения. В последующих разделах пособия более подробно будет рассказано о других интересных возможностях системы Autodesk Animator.