Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Оптические эффекты

Для изучения этого раздела нужно поработать с панелью OPTICS (оптические эффекты). Эта панель позволяет применять сложные типы движений вместе с любыми графическими элементами системы AUTODESK ANIMATOR, в том числе и со всем файлом мультипликации.

Выполните следующие действия:

1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <T> для того, чтобы выключить режим создания кадров.

2. Выберите шаблон заполнения OPAGUE.

3. Выберите из линейки главного меню, расположенной в верхней части экрана, подменю «ANIMATOR», а из него - опцию OPTICS.

На экране появится панель OPTICS. Поработайте с этой панелью.

1. Выберите из меню PRESETS (предустановки) опцию CLEAR ALL.

2. Выберите из меню ELEMENT (элемент) опцию OUTLINE (контур).

3. Выберите из меню MOVEMENT (движение) опцию PING-PONG.

Поясним последние действия.

Все пункты в меню MOVEMENT полностью совпадают с кнопками на панели TIME SELECT. Звездочка, стоящая около того или иного пункта меню означает, что этот пункт меню является активным и, следовательно, высвеченным на панели TIME SELECT. Посредством выбора опции PING-PONG из меню MOVEMENT вы просто выключаете эту опцию. Результат выключения вы можете увидеть в меню MOVEMENT - рядом с названием опции PING-PONG не должно на этот раз стоять никакой звездочки.

Панель OPTICS располагает своей собственной версией предварительного просмотра последовательности мультипликации. Когда вы выбираете кнопку WIREFRAME (каркасное представление), то получаете каркасное представление мультипликационного движения реальном времени. Попробуем прокрутить весь файл мультипликации, для этого:

1. Выберите из меню PRESETS (предустановки) опцию WHIRL (прокрутить).

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке WIREFRAME, расположенной на панели OPTICS.

Когда вы будете удовлетворены предварительным просмотром в каркасном представлении, то можете снова вернуться в панель TIME SELECT - для этого щелкните кнопкой мыши на кнопке USE (использовать). Вернуться в панель TIME SELECT вам необходимо для того, чтобы выполнить визуализацию получившейся мультипликации (по кнопке RENDER). Итак:

Выберите кнопку USE на панели OPTICS. Несмотря на то, что кнопка <T> была выключена, панель OPTICS позволяет добавлять эффекты движения к нескольким кадрам. Продолжим работу:

1. Выберите опцию COMPLETE (завершить) для отключения панели.

2. Выберите опцию PREVIEW для того, чтобы проверить действие каркасного эффекта мультипликации.

3. Щелкните правой кнопкой мыши для возвращения в панель TIME SELECT.

4. Выберите на панели TIME SELECT кнопку RENDER.

5. Осуществите воспроизведение файла мультипликации (пиктограмма кадров продублирована в верхней части панели OPTICS).

6. Выйдите из панели OPTICS.

Для сохранения окончательного варианта мультипликации нужно проделать следующее:

1. Выберите из меню FLIC опцию FILES.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке SAVE.

3. Щелкните кнопкой мыши на кнопках OK и YES.

Приведенный выше материал познакомил обучающегося с базовыми функциями системы Autodesk Animator. После ознакомления с этим материалом пользователь может создавать простейшие статические и динамические изображения. В последующих разделах пособия более подробно будет рассказано о других интересных возможностях системы Autodesk Animator.