Skip to main content

Оглавление

  1. Введение
  2. Информация и ее мера
    1. Форма представления информации
    2. Мера количества информации
  3. Кодирование информации
    1. Общие понятия и определения. Цели кодирования
    2. Оптимальное кодирование
    3. Помехоустойчивое кодирование
  4. Передача информации по каналам связи
    1. Общие сведения о каналах связи
    2. Виды двоичных сигналов
    3. Каналы передачи данных с электрическими линиями
    4. Оптические каналы передачи данных
    5. Управление физическим каналом
  5. Общая характеристика средств воспроизведения и отображения информации
    1. Назначение СОИ
    2. Информация, подлежащая воспроизведению и отображению
    3. Способы представления информации в наглядном виде
    4. Классификация средств воспроизведения и отображения информации
    5. Основные характеристики средств воспроизведения и отображения информации
  6. Дискретные индикаторы
    1. Классификация и определения
    2. Газоразрядные индикаторы
    3. Электролюминесцентные индикаторы
    4. Полупроводниковые индикаторы
    5. Жидкокристаллические индикаторы
    6. Электрофоретические индикаторы
  7. Средства отображения информации с электронно-лучевыми индикаторами
    1. Классификация СОИ на ЭЛТ
    2. Формирование знаков на экране ЭЛТ
  8. Средства отображения информации коллективного пользования
    1. Состав СОИ коллективного пользования
    2. Принцип построения и характеристики больших экранов
    3. Видеопреобразователи БЭ с электронно-лучевой трубкой
    4. Видеопреобразователи с промежуточным носителем информации
    5. Светоклапанные видеопреобразователи БЭ
    6. Видеопреобразователи на управляемых транспарантах с жидкими кристаллами
    7. Мнемосхемы
    8. Лазерные средства отображения информации
  9. Речевые средства диалога человека с техническими средствами
    1. Метод прямого кодирования - восстановления речевых сигналов
    2. Синтез речи на основе методов цифрового моделирования голосового тракта
    3. Формантный синтез
    4. Фонемный цифровой синтез
    5. Кодирование речи коэффициентами линейного предсказания (КЛП)
  10. Вопросы инженерной психологии
    1. Инженерная психология и ее роль при разработке СОИ
    2. Психофизиологические требования к системам отображения информации
    3. Моторные компоненты действия оператора
    4. Эргономические характеристики систем отображения информации
    5. Организация рабочего места оператора в АСУ
  11. Контрольные вопросы
  12. Контрольные этапы и их максимальный рейтинг
  13. Индивидуальное задание №1
  14. Индивидуальное задание № 2
  15. Лабораторная работа № 1 "Исследование частотных модуляторов-демодуляторов систем передачи дискретной информации"
    1. Введение
    2. Модуляция носителей информации
    3. Дискретный канал с частотной модуляцией
    4. Частотные модуляторы
    5. Частотные демодуляторы
    6. Программа лабораторной работы
    7. Содержание отчета по лабораторной работе
    8. Контрольные вопросы
    9. Рекомендуемая литература
    10. Приложение 1
    11. Приложение 2
    12. Приложение 3
  16. Лабораторная работа №2 Исследование кодеров и декодеров последовательных асинхронных систем передачи информации двоичными однополярными сигналами
    1. Введение
    2. Последовательная асинхронная передача данных
    3. Программа лабораторной работы
    4. Содержание отчета по лабораторной работе
    5. 5 Контрольные вопросы
    6. 6 Рекомендуемая литература
    7. Приложение
  17. Лабораторная работа №3 Исследование пакета программ компьютерной мультипликации системы AUTODESK ANIMATOR
    1. 1 Введение
    2. Работа с системой
    3. Мультипликация
    4. Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
    5. Оптические эффекты
    6. 6 Цвет
    7. Матрица
    8. Текст и мультипликация текста
    9. Вспомогательное средство MASK
    10. Пример мультипликации текста
    11. Полиморфные преобразования в мультипликации
    12. Панель OPTICS
    13. Другие возможности панели OPTICS
    14. Опция PATH
    15. Вращение
    16. Вращение и масштабирование
    17. Вращение, масштабирование и маршрут
    18. Композиция и соединение
    19. Программа работы
    20. Содержание отчета
    21. Контрольные вопросы
    22. Список литературы
    23. Приложение
  18. Методические указания по курсовому проектированию
    1. Введение
    2. Основные этапы курсового проектирования
    3. Рейтинговая раскладка курсового проекта
    4. Варианты заданий на курсовое проектирование
    5. Связь систем сбора информации с ЭВМ верхнего уровня
  19. Примеры творческих экзаменационных заданий
  20. Пример выполнения индивидуального задания №1
    1. 1 Техническое задание
    2. 2 Введение
    3. 3 Разработка структурной схемы УЗО и программного модуля
    4. 4 Заключение
  21. Список использованных сокращений
  22. Литература

Вспомогательное средство MASK

Маска представляет из себя экранный невидимый защитный слой, который запрещает применение на определенных участках инструмента закрашивания.

Рассмотрим один из способов создания маски на экране рисования.

1. Выполните переустановку системы и используя шаблон заполнения V GRAD нарисуйте на экране большую рамку.

2. Для сохранения копии изображения, выберите из меню SWAP опцию CLIP.

В меню MASK можно войти двумя способами: посредством выбора опции MASK из меню EXTRA (экстра), либо щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке <M>, расположенной на панели HOME.

3. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке <M> и войдите в меню MASK.

4. Выберите из этого меню опцию CREATE (создать). Рядом с выбранным меню появится звездочка.

5. Выйдите из меню MASK.

Для проверки работы этого режима проделайте следующее:

1. Выберите шаблон заполнения OPAGUE и инструмент рисования DRAW.

2. Установите размер кисти равный 11 пикселам и напишите в рамке на экране слово MASK.

3. Войдите в меню MASK.

4. Выберите в этом меню опцию USE.

5. Выйдите из меню MASK.

Поместите первоначальное изображение со вспомогательного экрана на основной экран рисования. Для этого выберите из меню SWAP опцию PASTE. На основном экране рисования появится первоначальное изображение рамки, выполненное при помощи инструмента VGRAD.

ПРИМЕЧАНИЕ. Маска не влияет на операции со вспомогательным экраном, включая применение инструмента SCRAPE.

Продолжите работу:

1. Используя шаблон заполнения OPAGUE и широкую кисть рисования, нарисуйте что-нибудь поверх уже имеющейся рамки.

Отметьте, что рисунок не оказывает влияния на область маски.

2. Выберите из меню PIC опцию CLEAR.

3. Выберите из мини-палитры белый цвет и установите ширину кисти рисования равную единице.

При помощи инструмента SPRAY закрасьте экран. Слово становится видимым. Вы можете закрасить только маску, для этого:

1. Выберите из меню MASK опцию INVERT (поменять местами).

На экране замаскированные области поменяются на незамаскированные.

2. Чтобы вернуться в меню MASK, щелкните кнопкой мыши.

3. Выйдите из меню MASK.

4. Выберите другой цвет из мини-палитры и при помощи инструмента SPRAY распылите краску по экрану. Эффект распыления затронит только замаскированную до операции распыления область.

Попробуйте создать маску другим способом.

1. Выберите из меню PIC опцию CLEAR.

2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <M> и выключите маску.

3. Нарисуйте на экране непрозрачный оранжевый треугольник.

4. Используя широкую кисть другого цвета, нарисуйте на экране при помощи инструмента DRAW произвольную линию, которая частично накладывалась бы на рамку.

Теперь, когда создано изображение, создадим маску. Для этого:

1. Выберите из меню MASK опцию CLIP.

2. Щелкните кнопкой мыши, чтобы вернуться в меню MASK.

3. Выберите из меню MASK опцию USE.

4. Выйдите из меню MASK.

5. Выберите другой (третий) цвет из мини-палитры и при помощи инструмента SPRAY распылите кистью небольшого размера краску по экрану.

Нарисованные на экране рамка и произвольная линия стали маской.

Рассмотрим другой пример. Когда вы находитесь в режиме создания маски, то закрашенная любым цветом область становится маской. На практике это делается так:

1. Выберите из меню MASK опцию CREATE. Рядом с выбранным пунктом меню появится звездочка, т.е. вы вошли в режим создания маски.

2. Выберите еще один цвет.

3. При помощи инструмента SEPARATOR в режиме SINGLE (единичный), щелкните кнопкой мыши на одной из распыленных на предыдущем этапе точек.

Точки поменяют свой цвет.

4. Выберите опцию UNDO.

5. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <M>. Это действие аналогично выбору опции USE из меню MASK.

6. Используя инструмент DRAW с широкой кистью рисования, начертите на экране несколько произвольных линий.

Теперь точки стали маской.